Psych, вражеские графитти на своей территории всегда "забивают" (рисуют поверх них свои). Почему Devil Games красуется на стене? Ты не сечешь соль улицы.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
А ты с чего-то решил, что это его территория. Его территория располагается в другом месте и носит название Чат - квартал города, неподконтрольный С-Сайту, там нет ни нас ни наших патрулей, туда никто не ходит, однако все знают, что именно там располагается наркокартель Вани.
Я так и не понял куда сюда можно засунуть воду. Хотел в качестве луж, но выглядело хреново.
В связи с последними событиями vanya_109 пополняет ряды антагонистов Never Miss A Sunrise.
Итак, vanya "Рулет" 109. Он крут, у него собственная банда, его авторитет признают все районы Delight City. Он заправляет местной наркомафией и вообще уделал Дюка Нюкема в армрестлинг. Конечно-же, Serious Site Corp. не раз переходила ему дорогу и не раз смеялась над его крутостью, и потому он решает встать на сторону Куркина и начать борьбу против С-Сайта с отжима очков, мобил и бабосов у случайно попавшихся сотрудников корпорации.
Чую, сюда скоро попадет еще один перец... Из соображений не буду называть его имени.
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Psych, а чья тогда? В любом случае, собрать толпу на махач и не забить вражескую отметину - западло; когда банда подрывается на дело, то вместе с остальными также выдвигается художник. Поиграй в The Warriors.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Kadath, я хотел сказать, что они у меня технически получились плохо. Нужен метод наложения shade на текстуру воды, однако вследствии моей криворукости или недоработки движка при таком наложении невозможно использовать альфа-канал, чтобы сделать границы лужи плавно кончающимися.
И кое-кому тут придраться не к чему.
Сообщение отредактировалPsych - Вторник, 19.08.2014, 15:30
Psych, хм, как пример можно рассмотреть воду из Carnivores Cityscape. Она с плавными краями, но эти края являются не исчезанием самой воды, а плавным появлением суши. На твоей локации достаточно однородный пол/бетон/асфальт и сделать текстуру "берега" будет не сложно. Если на полигон лужи будет применен mirror, то берега можно сделать текстурой на модель типа BurnedStainOnTheWall и положить эту заплатку поверх лужи. Только это будет довольно муторно. Вообще, резкие края лужи не смотрятся позорно. Проверял лично сам на этой карте (незаметное зеленое пятно на дороге - лужа. Видно херово, но я уж не стал делать новых скриншотов, взяв старый). Рецепт прост: 1) нужно создать отдельный сектор для лужи, чтобы когда игрок заходил в неё, он слышал бульканье под ногами. Я делаю это так: прикрепляю к полу браш с формой лужи любого размера, но высотой не более 1 метра; создаю такой-же браш на том-же месте, но уже room; результат - новый полигон на основном полигоне и новый сектор над ним. 2) текстурируем эту "лужу" так, как основной полигон, чтобы она вообще не выделялась среди всего. 3) третий слой лужи заменяем на текстуру с reflection (желательно с панормой локации) + её blend с альфой в 65-96. Получится блестящий кусок текстуры. 4) ставим mirror на лужу. 5) surface полигона ставим на water, а контент маленького сектора над лужой меняем на water. 6) profit! Без Макаревича и Урганта, мы приготовили самую настоящую лужу по-флотски. Такие лужи наиболее эффектны с не единичным кол-вом полигонов в них самих и формой, сложнее чем квадрат. Во-первых, это улучшает отображение reflection текстуры, превращая её в примитивный шейдер воды. А во-вторых, уменьшая альфа-канал крайних полигонов, можно добиться плавности исчезания воды. Первый совет для искушенных маньяков, так что оптимальным из двух, я считаю второй. - Ах, да. Забыл добавить, что пункты 3 и 4 - взаимоисключающие. Либо зеркало, либо рефлект.
Сообщение отредактировалKadath - Вторник, 19.08.2014, 17:18
Psych, почему ты последнее обращение ко мне написал зачеркнутым, еще и через "кое-кому"? Хочется ответить, но гордость не позволяет? ) А если нужно одновременно Shade и Blend, скопируй в фотошопе изображение в альфа-канал. После этого можно, например, добавить градиент к краям лужи на альфа-канале.
Сообщение отредактировалSLAwww - Вторник, 19.08.2014, 17:45
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Что??? Тьфу!!! Какого черта я случайно не рассмотрел, что тут именно это было? Не, мне такая гадость однозначно нравиться не может. Против w/w или w/m ничего не имею, но вот то...
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.