Спустя более, чем два долгих года мы рады вам сообщить, что наконец-то вышла новая версия Serious Tournament Mod, представляющая из себя модификацию для классического Serious Sam: The Second Encounter, главное отличие которой - умные боты от Troy, с которыми можно поиграть во многое количество режимов, начиная от Выживания (главное новшество этой версии!) и заканчивая Захватом Флага.
Прежде всего, позвольте представить разработчиков данного мода!
Zeo - проставление огромного кол-ва путей ботов на картах, маппинг, дизайн, пиар, идеи
Devon - проставление огромного кол-ва путей ботов на картах, баг-репортинг, идеи
Другие люди, которые так или иначе помогли нам:
Fast Leo - помогал Трою на самых ранних стадиях разработки прошлых версий мода VITEK - загрузочный экран
Авторы карт:
CTF Ashes to Ashes - original idea by Croteam, made by Devostator CTF Elephant Playground - original idea by Croteam, made by Zeo CTF Frozen Cliff - made by Zeo CTF Garden of Gibs - made by Mailman (Instagib mod) CTF Gibmaker - made by Mailman (Instagib mod) CTF Go Hunting - originally made by Croteam CTF Helius - made by Mailman (Instagib mod) CTF Lefty - originally made by Croteam CTF Little Trouble - originally made by Croteam CTF Lumis - made by Rakanishu CTF Midnight - made by H.a.r.o.n. CTF Night Town - made by Destroyer CTF Storm - made by Warped Team (Warped 2.1 FE mod) CTF Temple - made by Warped Team (Warped 3.0 mod) CTF The Indiana - made by Troy & Zeo CTF Two Towers - made by ZombieZI
DM Adenora - originally made for UT by Aalexanderrr, converted by ILoveQuake DM AKA Colosus - made by AKA Shrubber DM Alnitak - made by unknown author DM Ancient City - made by -McFretN DM Ancient Still - made by Troy DM ArenaGate - made by ShieldWorf DM Babylon Domination - made by unknown author DM Beyond - made by LevC DM Blue Planet - made by Marty DM Blue World - made by Rakanishu DM BrkeenChevap - original idea for TSE HD by Croteam, made by Devostator DM Carribbean Isles - made by Headless Freak DM Codex - originally made for UT, converted by ILoveQuake DM Compound - made by Croteam DM Courtyard - made by Warped Team (Warped 3.0 mod) DM Cracks - made by Rakanishu DM Cybonyashi Tomb - made by Thanadrax DM Deck 16 - originally made for UT, converted by ILoveQuake DM DeDust16 - originally made for CS, converted by Philer DM Den - made by Croteam (from alpha ver.), converted to classics by Zdzichu DM Desert Temple - made by Croteam DM District36 - made by Golden_Darkness DM DM03 - made by unknown author DM DM04 - made by unknown author DM Docking Bay - made by Croteam DM Fantasy - made by H.a.r.o.n. DM Fortress - made by Croteam DM Go Hunting - made by Croteam DM Gvide - originally made for TSE HD, converted to classics by Rakanishu DM Haus - made by Max & Philer DM Hole - made by Croteam DM Idoma - made by OldstarzZz clan DM Infinite Night - made by ZombieZI DM Iron Party - made by Jackallos DM Level - made by A. Speedmeister DM Library - made by ZombieZI DM Little Trouble - made by Croteam DM Marble - made by Marty DM MontezumasRevenge - made by unknown author DM Night Temple - made by A. Speedmeister, edited by Voodarius DM Outlaws Holiday - made by Outlaws clan DM Palatial Pass - made by Troy DM Quake Tomb - originally made by Quake 3, made by unknown author DM Ra Spah Shoy - made by Croteam DM Red Base - made by ZombieZI DM Red Station - made by Croteam DM Sewage Systeams2 - made by Troy DM Shotty Complex - made by Dr. Dre DM Shotty Power - made by A. Speedmeister DM Shotty Power Remake - made by Troy DM Shout-to-Shout - made by A. Speedmeister & heliage (DM Serious) DM Sky - made by Croteam (from alpha ver.), converted to classics by Zdzichu DM Sun Palace - made by Croteam DM The Desert - made by unknown author DM The Edge - originally made for Quake 2, converted by ILoveQuake DM The Footer Tomb - made by Voodarius & A. Speedmeister DM The Lost Tomb - made by Croteam DM The Sun Tomb - made by AlyRain DM Taken Tomb - made by unknown author DM Tonight - made by Thanadrax DM Trayus - made by H.a.r.o.n. DM Virtuality - made by DenQ DM We Got Skulls'n'Bones Too - made by Croteam DM Yodeller - made by Croteam
DOM Colizeum 2250 - made by Warped Team (Warped 3.0 mod) DOM Eclipse - made by Warped Team (Warped 3.0 mod) DOM Futuristic Trouble - made by unknown author DOM King Of The Hill - made by Warped Team (Warped 2.1 fe mod) DOM Longest Yard Rebirth - originally made for Q3, converted by LevC DOM The Bazaar - made by Warped Team (Warped 3.0 mod) DOM Upsilon - made by Rakanishu
SH Medieval Rage - originally made by Croteam (TSE HD), converted by unknown & Fiorenzo Bava Beccaris SH Peak - originally made for UT, converted by ILoveQuake SH Temple - made by ZombieZI SH Vortex - made by Rakanishu SV Alley - originally made by Croteam SV Death From Above - originally made by Croteam (TSE HD), converted by Devil_D_Stas & sanches1sa (SR.MIIX) SV Forgotten Glade - made by Zeo SV Frozen Cliff - made by Zeo SV Gothic Tower - original idea by Leo, made by Thanadrax SV Karnak - originally made by Croteam SV Take Over - made by Thanadrax SV The Grand Field - originally made by Croteam SV The Paradise - made by Zeo SV The Pit - originally made by Croteam SV Valley Of The Jaguar - originally made by Croteam SV Ziggurat - originally made by Croteam
Phenomenon - помогал с тэгами для ботов Kadath - несколько украденных идей и ресурсов RatBoy - несколько украденных ресурсов Slaww - за конвертер карт из SS: Revolution DMI 1407 - за тестирование 2.00B патча и создание батников
Любых других, кого я мог забыть - за другие вещи
Все другие, кто тестировал и играл в 1.08B версию и более ранние
Croteam - за удивительную игру, удивительные карты и магический редактор SeriousSam community - за суппорт и ожидание этой модификации долгие годы
Особенности мода:
Абсолютно новые, удивительные боты от мастера Troy, не уступающие в интеллекте своим сородичам как минимум из Quake 3, и полностью заточенные под Сэмовский геймплей. Они вас удивят!
8 новых режимов: Survival, Team DeathMatch, Last Hero, Team Last Hero, Capture The Flag, Domination, King Of The Hill и SkullHold!
104 карты - все заточены под геймплей с ботами на разных режимах, включая большинство стандартных карт SS: TSE, а так же и абсолютно новые карты от таких людей, как Troy, Zeo, Destroyer, Haron и других, а так же карты из SS HD, SS Revolution, Quake 2, Quake 3, UT и CS 1.6!
26 внутриигровых наград. Убей противника несколько раз подряд, точным выстрелом или, скажем, возьми только-только респавненную броню +200, и получи награду!
Гибкие настройки матча, а так же мутаторы: можно вырубить/врубить пупсы, включить или выключить неисчезаемое мясо и кровь, включить/выключить про режим (при включённом про режиме нету пушки и 200/200), заменить всё оружие на какое-либо одно по выбору, поменять баланс оружия и многое другое!
Автодобавление (нажатием на "Y" для лёкого бота, "U" для среднего бота или "I" для сложного бота) или же добавление любого кол-ва ботов за определённую команду ("B" за синюю команду или "R" за красную команду): вы можете сыграть как и 4х4, так и 1х6 - для любителей адреналина!
Собственный FreeCam, активируется нажатием на левый Shift, настройки можете посмотреть в Controls\Observer\FreeCam.ctl
И многое другое
Описание режимов игры:
Survival - оригинальный. Можно выбирать уровень сложности, как в сингл плеере. Геймплей разделён на волны, которые абсолютно бесконечны, кол-во монстров растёт каждую волну, а некоторые новые волны могут удивить новыми врагами! Количество жизней настраиваемо, но респавниться можно только между волнами. Когда вы (или все союзники) умирают, то игра заканчивается (даже с бесконечными жизнями).
Team Deathmatch - классический TDM за красную или синюю команду, можно включить или выключить урон от союзников, можно переходить из команды в команду (клавиши "<" или ">". Доступен на тех же картах, что и Fragmatch
Last Hero - тоже самое, что и Fragmatch, за исключением того, что у вас есть только ... 3 жизни (можно изменить в настройках), т.е. погибнув, вы проиграете. Побеждает тот, кто останется живым. HP увеличено до 150. Для долгой игры рекомендуем играть на Easy или даже Tourist, однако любители адреналина могут попробовать сыграть на Hard или даже Serious. Доступен на тех же картах, что и Fragmatch
Team Last Hero - тоже самое, что и Last Hero, однако уже в командном режиме (как TDM). Кстати, сыграйте на режиме Serious в одиночку против 4-8 ботов, и получится самый натуральный Survival против ботов! Доступен на тех же картах, что и Fragmatch
Capture The Flag - классический захват флага, 2 команды соревнуются между собой. Режим доступен на 16 специальных картах
SkullHold - режим в стиле all-vs-all , в котором игроки борются за удержание черепа. Кто первым удержит череп на протяжении 10 минут (время можно настроить в параметрах матча), тот выиграет. Однако, вы всё так же можете поставить лимит по времени на саму карту
King Of The Hill - режим в стиле all-vs-all, в котором игроки удерживают определённые зоны в разных местах на картах. Кто первый продержится на всех зонах 10 минут (время можно настроить в параметрах матча), тот выиграл. На разных картах для каждой зоны может быть своё время (20 секунд, 30 и так далее). Доступен на нескольких картах из Fragmatch, и не только
Domination - напоминает King of The Hill, однако этот режим командный (схож с Team Domination из UT2004). Есть несколько зон и лимит очков (может быть настраиваемым). Каждая команда начинает с половиной от лимита очков. Чем больше зон захватила команда, тем больше очков её считается - скажем, если у красной команды захвачено 3 зоны, а у синей - 2 зоны, то ползунок очков будет потихоньку приближаться к краю лимита очков в пользу красной команды. Доступен на нескольких картах из Fragmatch, а так же на нескольких эксклюзивных картах
Для стабильной игры с ботами желательно, чтобы ваш компьютер не был совсем уж динозавром, или низкобюджетным ноутбуком.
Некоторые особенности и рекомендации.
ПРОЧЕСТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО !!!
Настроек кол-ва ботов на матч пока что нету, так что добавляем ботов вручную, нажимая клавишу Y (для лёгкого бота), "U" (для нормального бота) или "I" (для сложного бота). При командных режимах с использованием этой клавиши команды будут укомплектовываться уравновешенным числом ботов, однако можно добавить бота в красную команду на R или в синюю, нажав B, если вы хотите поиграть 1в2 и так далее. Сменить команду можно на < (красная команда) или > (синяя команда). Посмотреть счёт можно, нажав клавишу Tab
Одновременная игра с ботами и игроками по интернету по-прежнему НЕВОЗМОЖНА
Мультиплеер без ботов всё ещё нестабилен, и могут случаться рассинхронизации с некоторыми включёнными мутаторами или в выживании
Можно включить неисчезаемое мясо и куски (в настройках матча, в самом внизу), однако к концу карты будет неслабое снижение FPS! Рекомендуется только на небольших картах
В демках не запоминается правильное движение ботовх, так что с ними записывать не рекомендуется
Изредка возможны вылеты при старте карт, а так же понижение FPS при добавлении большого числа ботов на некоторых больших картах или тех, которые слабо оптимизированы. Карты, у которых наибольшие проблемы с быстродействием, это DM Beyond, CTF Frozen Cliff, CTF Night Town и SV The Paradise
Режим выживание (и значительная часть его карт) не оптимизированы настолько, насколько хотелось бы: некоторые карты не могут удержать высокий fps. Чем больше ботов вы добавляете, тем меньше fps станет, и его станет ещё меньше в то время, как некоторые из ботов мерты
Не ожидайте от ботов уровня топовых игроков, однако новичкам в deathmatch будет интересно и, возможно, даже сложно
Да, у нового оружия Vector действительно всё ещё нет звука
СКРИНШОТЫ:
Новшества и исправления в 2.00B
Режим выживание (Сурвивал). Вы просили, и мы сделали! Играйте выживание с ботами столько, сколько захотите. Постарайтесь дожить до 10-й волны, и тогда вы будете действительно КРУТЫМ.
Режим выживание (Сурвивал). Вы просили, и мы сделали! Играйте выживание с ботами столько, сколько захотите. Постарайтесь дожить до 10-й волны, и тогда вы будете действительно КРУТЫМ. Легкотня? Попробуйте осилить 100-ую волну, если не дальше, ведь волны бесконечны ;D
Более, чем вдвое больше карт. Некоторые из них - абсолютно новые, и были специально сделаны для данного мода. Общее количество карт в моде стало 104 штуки (в 1.08B их было 50).
Три различных скилла (уровней сложности) у ботов. Было ли слишком скучно играть в версию 1.08B? Попробуйте сыграть с "лёгкими", "средними" и "тяжёлыми ботами", можно и одновременно! Добавляйте лёгких ботов нажатием на "Y", обычных на "U" или сложных на "I"! Easy очень любят кэннон и пупсы, ходят всё время с оружием, подбирают бесполезные предметы, не оборачиваются, не умеют использовать укрытия, у Hard меткость невероятно повышена, больше зациклены на броне и здоровье, любят шотган, а Medium - такие же, какие и были
Средние и тяжёлые боты освоили более, чем 1000 уникальных прыжков наподобии реальных игроков
Боты научились кемперить и спамить (не на всех картах). Боты разного скилла делают это по-разному!
Боты (средние и тяжёлые) снова научились уворачиваться от снарядов (рокета, гранат и ядер кэннона)
Оружие снова стало видимым от первого лица
Серьёзно прокачанная логика у ботов во всех режимах. Например, поведение ботов в CTF в момент кражи флага: если бот ближе к своей базе, то он идёт на защиту флага, а если ближе к вражеской, то пытается своровать вражеский
Боты полюбили брать рюкзаки, здоровье/броню +1 и вообще стали больше зациклены на итемах
Теперь боты не пытаются бежать с флагом или черепом там, где не нужно (в основном там, где нельзя куда-то допрыгнуть)
Возвращён оригинальный размер ядер кэннона
Убийство союзников больше не приносит тебе и команде килла
Поприветствуйте новое оружие под названием Vector!
Добавлен мутатор "без кэннона" в настройках матча
Добавлен мутатор множителя дамага самому себе от взрывов
Добавлен мутатор выключения взрыва гранаты об пол и стены
Добавлен мутатор урона от падения: no, classic & realistic
Добавлен мутатор выпадения пупсов из убитых игроков
Добавлен мутатор спавна итемов-суперов не с начала уровня
Добавлен мутатор баланса оружия. Сыграйте в классический баланс, переключитесь на две различных версии баланса "Serious Tournament Mod" или окунитесь в безумие с "WTF mode"!
Новый интерфейс с сексуальными иконками и шрифтами высокого качества.
Теперь нажатие использовать после смерти делает игрока обсервером, при дальнейшем нажатии Shift можно переключиться в режим летающей камеры
Мод устанавливается в папку Mods, при наличии старой версии мода её необходимо удалить, чтобы произвести чистую установку Мод запакован в .rar архив, создание установочного файла на данный момент не запланировано
Сообщение отредактировалZeo - Четверг, 14.06.2018, 23:40
Глобальный апдейт темы ! Новая версия вышла уже 4 дня назад, наконец-то дошли руки всё обновить здесь : ) Внимательно читаем всё-всё. Очень надеюсь на то, что будете играть и тестировать. )
Если надо, могу сделать побольше спойлеров в теме, помимо скриншотов.
Тем, кто просил здесь и в комментах к файлу поправленную версию от 1-го лица. Прощу прощения но, как выяснилось, косяк оказался не мой (я до этого был уверен, что криво запаковал мод). Программист случайно выключил эту возможность именно к релизной версии (мы, как задроты мультиплеера, играем без отображения оружия, т.к. привычка уже, поэтому и прошляпили), сейчас уже ушли далековато от неё, но не настолько, чтобы выпускать полноценный патч, а рекавера (цитата - я это слово даже не знал xD) 1.08B у Троя не осталось. Я к тому, что заплатку сейчас выпустить не представляется возможным, и это недоразумение будет поправлено лишь спустя некоторое время, а именно вместе со следующим официальным патчем. Торжественно обещаю, что он выйдет быстрее, чем предыдущий. Просим прощения !
Патч уже пилится. Различные уровни сложности ботов - одно из ожидаемых нововведений !
Сообщение отредактировалZeo - Четверг, 20.07.2017, 05:34
Есть одно пожелание, прям ну ОЧЕНЬ хотелось бы больше карт из варпеда. Кстати, оружие Jackal - очень веселая и крутая вещь, только боты с нее вообще не стреляют..
Есть одно пожелание, прям ну ОЧЕНЬ хотелось бы больше карт из варпеда. Кстати, оружие Jackal - очень веселая и крутая вещь, только боты с нее вообще не стреляют..
Именно поэтому она пока что не была добавлена ни на одну карту ) Ботов научить с ней управляться чуть сложнее, из-за принципа оружия ... Пока что не знаю, научит ли Женя их этому оружию в следующем патче.
Карты из Варпедов (и из FE, и из SE) находятся в активнейшем процессе добавления ;) В следующем патче будет гораздо большее количество новых (не сделанных с нуля, т.е., а адаптированных для ботов) карт, в том числе и благодаря тому, что у нас пополнение в команде )
Мне довелось провести в этом моде за день до 7 часов. И хочу сказать, что это того стоило. Мне кажется, что с двустволкой в качестве эксклюзивного оружия, и вечными гибами, этот мод - просто сок) Благодарю автора за сие чудо, это мой новый любимейший мод. ФОнатею.
Установил этот мод, и всё-бы ничего, но оружие не видно даже в оригинальной игре, и даже после удаления мода. Что только я не делал - ничего. Как исправить это?
Боюсь, что ты неправильно его установил. Такого не должно было случиться, я сам неоднократно устанавливал мод на различные сборки TSE. Похоже, ты скопировал все файлы из папки, которая должна была быть в Mods/SeriousTournamentMod, прямиком в корневую папку - типичная ошибка "новичков"... После такого проще всего переустановить игру )
Добавлено (23.11.2017, 11:50) --------------------------------------------- Поиграл, а точнее понаблюдал за ботами. Боты хорошие, умные, но иногда тупят, конечно. Например, бегут в стену, не убегают от гранат, используют оружие ближнего боя на расстоянии. Карт много и они мне понравились, такие разные... Хороший мод.
Убегания в стену к следующему релизу стараемся исправлять, хотя на 100 % это сложно сделать, т.к. будет ещё больше карт, и нужны сутки времени наблюдения за ботами, чтобы увидеть всевозможные застревания... ) Так что, гарантировать их полное отсутствие я не могу. )
А вот баланс с оружием и убегание от гранат/рокет противников или тиммейтов (со включённым friendly fire) уже исправлены к следующему релизу!
---------------------------------------------
[upd 15.06.2018] Наконец-то дошли руки до обновления темы (первого поста) и здесь. Новая версия 2.00B вышла 3-го числа и уже висит в загрузках. Крайне извиняюсь от лица всей команды за данные раннее обещания о том, что патч выйдет быстрее предыдущего, а в итоге выходил более двух лет...
Сообщение отредактировалZeo - Пятница, 15.06.2018, 00:17
Спустя почти двадцать лет в Сэме наконец-то нормальные боты. Это очень круто! ) А как насчёт версии на опенсорсном 1.10? Её можно было бы сделать вообще как самостоятельную игру, если только убрать или заменить ресурсы из оригинальных игр, которых нет в SE1_10.gro.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Слоупочно: у нас появился свой Discord. https://discord.gg/8MycwpPv Сорри, если здесь нельзя оставлять ссылки на сторонние Дискорды. Значит ли это, что патч когда-нибудь будет? Без понятия. ))
Без сомнения этот мод единственное ради чего еще стоит делать ДМ карты. Но все же, даже у такого крутого мода есть несколько недостатков... Самым критичным я считаю то что в режиме наблюдателя камера идет по одному месту когда спавнишь ботов, в итоге смотреть бой можно в пределах одной комнаты лишь а точнее в пределах одного сектора, вылетаешь за сектор и уровень исчезает. Второе то что все таки нету возможности прописать рандом скины для командных режимов, через файлик AI skins. Так хотел туда пихнуть персов 2004ки в синих и красных оттенках но не вышло. Кстати для развития, Domination не режим из 2004ки а режим из 99ки, в 2004ке была двойная доминация, которая кстати лучше и драйвовее. Команде требуется удержать обе точки на карте одновременно в течений 10 секунд, чтобы получить очко. Звучит легко а в реальности не пустить бота тронуть точку и сбросить таймер, задача крайне не тривиальная. Как я полагаю мод брошен а открыты ли исходники мне неизвестно, так я бы внес себе парочку изменений. Ну а невидимость я бы все таки посоветовал переработать, когда игрока совсем не видно это плохо. Я экспериментировал с этой темой и вроде удалось получить более-менее нормальный эффект невидимости. Правда в рамках одного скина.
Сообщение отредактировалzorgpro - Пятница, 19.01.2024, 19:23
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...