Новые сообщения Участники Правила Поиск
  • Страница 1 из 1
  • 1
Waterworld 2023 - Итоги и ссылки
Ar2R-devil-PiNKy Суббота, 07.10.2023, 20:55 | Сообщение # 1


Creative virtuoso
Сообщений: 3136
Награды: 58
Замечания: 
 




Всё мапперы, выходим из воды, у вас уже губы синие!

Акваланги, жабры, плавники не теряем, это подотчетный инвентарь. Потом игрокам раздадим. Настало время подвести итоги. Многие решения дались жюри не легко. Мы были вынуждены даже понижать баллы некоторым участникам в связи с сорванными сроками. Впрочем, несказанно радует количество финишировавших конкурсантов. Аж целых тринадцать человек, это знаковое событие! Весь судейский коллектив восторженно рукоплещет и посылает самые горячие поздравления. Вы не сдались, вы дошли, превозмогли, сдюжили и выдержали наше нелегкое испытание. Очень вами гордимся, молодцы.

Настала пора, наконец, взглянуть на этот высоченный пьедестал. Тринадцать позиций, это вам не шутка.


(Скачивание производится по нажатию на скриншот)
Сортировка по никнеймам на сайте



The Hole
Карта от ArtEM-41

- Fusion -






DEPTH 13
Карта от Cr1sTaL

- Second Encounter -






Гелиополис
Карта от e1_42

- Revolution -






Hydropolis - Blue Medusa
Карта от Gnaar

- Second Encounter -






A F T E R M A T H
Карта от Heming_Hitrowski

- Second Encounter -






Океан над бездной
Карта от Incurso

- Second Encounter -






Base Poseidon
Карта от Kuska

- Fusion -






Талософобия
Карта от maximmoz

- Fusion -






Descensus
Карта от polymorn

- Second Encounder -






Curse of the Crescent Island
Карта от Riba4ok13

- Fusion -






Hunter In Water
Карта от Serious_Chrel

- Serious Sam 2 -






Great Flood
Карта от Symptom99

- Siberian Mayhem -






Давай нырять!
Карта от Thanadrax

- Siberian Mayhem -





Совершенно неожиданно CAHEK, впечатленный темой и размахом конкурса,
решил сделать ремастер своей старой карты. Встречаем ламповую и
атмосферную работу от нашего судьи:



Кислород 2023
Карта от CAHEK

Без призового места

- Second Encounter -





Список призов:

  • 1-е место: 11000 рублей
  • 2-е место: 5500 рублей
  • 3-е место: 3000 рублей
  • 4-е место: 1500 рублей
  • 5-е место: 1000 рублей
  • 6-е место: 750 рублей
  • 7-е место: 500 рублей
  • 8-е место: 250 рублей

    Порядок получения призов:

    Обратитесь к организатору любым доступным/известным методом (к примеру ЛС на сайте или Дискорд).




    Время объявить результаты:



    Поздравляем всех участников!





  • Мои работы
    Riba4ok13 Суббота, 07.10.2023, 23:42 | Сообщение # 2


    Сообщений: 5
    Награды: 5
    Замечания: 0%
     
    Э-это... неожиданно. Но очень приятно :3

    Поздравляю всех с окончанием конкурса!


    РЫБА
    Mindbreak Суббота, 07.10.2023, 23:43 | Сообщение # 3


    Изгоняю Беспонт
    Сообщений: 1334
    Награды: 32
    Замечания: 0%
     

    Ура! Конкурс Waterworld 2023 завершился!


    Салют конкурсантам! Овации победителям! Носилки Кристаллу с Хемингом! (Они так заработались, что на ногах стоять не могут). Пришло время разбирать по полочкам, скрести по сусекам, да ходить по закоулочкам в поисках клочков суши в бескрайних морях наших картографов.


    Небольшое отступление: Формат рецензий немного видоизменился. Вас ждет больше технической информации и примеров. Конкурсанты идут в порядке личного топа, от нижних позиций до верхних. (Скриншоты можно открыть в новой вкладке, в разрешении 1920х1080)


    ArtEM-41 [The Hole]

    Вот это море-океян здесь, ндаа. Лишь тапки намочил.


    Неужели кого-нибудь в 2023 еще привлекает такой геймплей? Бегать с кувалдой по синей слякоти, притворяющейся водой, да раздавать редкие удары гнаарам, притворяющимися штурмовиками.

    Потом можно найти пушки, но это все равно не спасает. Все эти спавны... "штурмовики", где само наименование подразделения намекает на стрельбу, а не мордобой. Эти "Сэмовские" анимации ближней атаки, все эти спавны, опять. Внезапные рептилоиды. Логика сражения отсутствует, сюжета нет. Все эти спавны.

    Картинка достойная постера к Диснеевским Звездным Войнам.


    У вас с Максиммозом очень геймплейно схожие работы, там примерно те же проблемы. Но ты то по известной вселенной делаешь. Со своими законами! Откуда у имперцев "все эти спавны", Вейдер лично подарил? Зачем нужны ограничивающие стенки в сплошных скалах, чтобы что? AT-ST добавил аж 30.09. Вместо карты - огрызок. Боже, первый разбор, а я уже смертельно устал.

    Надо положительный момент выделить - у тебя хорошо получаются титры, молодец.

    И все же враги не всегда спавнятся перед глазами. Иногда их рождает контейнер.


    Где-то на заднем плане приуныл AT-AT, подставив филейную часть под палящее... господи, что это? Неужели я наконец вижу большой уровень, геймдизайн, сюжет и банальное чувство вкуса? Да-да, именно так, в той дыре как раз все и пропало.


    Вопрос на засыпку - если нет солнца, чем освещается планета?

    Кто сказал, что имперцы никак
    не могут собраться?




    Maximmoz [Таласофобия]

    Таласофобия - неприветливое, до крайности скучное, пропахшее рыбой место. Бойтесь океана, бойтесь!


    Стремление автора нарезать азу (татарское блюдо) из рыбы услужливо подсовывает нам в руки бензопилу. Не стоит отказываться.

    Чем же несчастные морские гады заслужили такую зверскую расправу? Похоже они очень сильно досадили автору, раз на протяжении нескольких арен нам приходится вычеркивать их из красной книги.

    А фарш тем временем продолжает сыпаться, от однообразия не спасает ничего. Дизайн уровня смехотворен. Тут и калитки на дне и египетские руины, даже контейнеры (временные бытовки для рабочих) из 3 Сэма на месте.


    По неведомой причине обычные с виду скаты и акулы неплохо сосуществуют вместе с прочей солянкой.

    Сильно злоупотребляешь спавнерами. Буквально на голову пихаешь противников, что уже вообще никуда не годится. Опытный маппер не показывает вот так монстра перед носом, это стыдно. Желательно подобные вещи делать в стороне. А лучше всего вообще там, где нельзя подглядеть.

    Где у одного "дыра" у другого карта. Это гораздо более завершенная и цельная работа. Но на этом плюсы заканчиваются.


    Океан передают только скриншоты, в динамике абсолютно не возникает ощущения, что находишься под водой. А еще здесь можно застрять на веки вечные перед калиткой (про это место судьи участнику говорили).


    Босс проявляет негодование на подвернувшемся под руку заборе.

    Ski-bi dibby dib yo da dub dub ski-bi dibby dib yo da dub dub - Я СКАТ-МУЖИК!




    e1_42 [Гелиополис]

    Превью нас морально готовит к тому, что последует дальше.


    Как сделать водичку? Ну ту самую, тепленькую летом, бодрящую зимой. А очень просто - берешь текстуру воды и обмазываешь ей все египетское. И голубого, голубого побольше, чтобы аж глаза стекли под стол, вот такой цвет нужен!

    А еще нужна лава, у нас же про воду конкурс (sic!). И голем, конечно же, куда без него. e1_42 не на последнем месте по нескольким причинам - это выдержанный уровень сложности, более-менее бодрый геймплей и некий ореол новичка.

    Просим прощения у всех эпилептиков, которых мы только что потеряли.


    Дополню пожалуй:
    Времени на конкурс было дано столько, что можно всему научиться. Еще и на карту останется. Даже на две. Не умеешь? Посмотри статьи, там все расписано! И про воду и про пятое и десятое.

    Я понимаю, что ты не знал сколько месяцев займет работа. Это никто из новичков не понимает а когда говоришь - не верят. Только личный опыт. Теперь ты знаешь, больше скидок на это не будет, учти.

    Выглядит внушительно, но сражения простые, автор не перегибает палку.


    Новичку можно многое простить, поскольку он еще ничего не знает и не умеет. В отличие от некоторых других мапперов, которые все знают, умеют, но делают не пойми что.


    Чего стоит добавить на водный конкурс? Конечно лавы!

    При желании от ворот можно далеко не убегать. Хотя битва очень легкая.




    Kuska [Base Poseidon]

    Синее нечто над головой и в окнах пытается
    символизировать воду.


    Сэм не бессердечный, не надо, вот доказательство!

    Кроме того, что карта очень короткая, она еще и узкая. Специально что-ли вымерял, чтобы не дай бог лишний полигон не потратить? Даже врагам не развернуться.

    Удивительно, но все необходимые атрибуты вменяемой работы на месте! Каким-то образом наш winrar умудрился утоптать сюда различный геймплей (и плаваешь, и канистры собираешь). Рычаги в наличии, звукозаписи. Да, тут есть сюжет, богомерзкий, но все же!


    Много рыб в этих тесных застенках не поместится, ровно по одной на секцию.

    Мелкие косяки на границе внимания. В основном проблемы с масштабированием текстур, иллюминаторы за которыми не видно ничего, да невнятное интро.

    Но это не суть важно. Будь карта раз в 6 длиннее, с большим пространством, аренами и боссом в конце, мог бы на хорошее место претендовать. А так даже до среднего балла не дотягивает.


    Работа от Куськи традиционно, по-еврейски, обрезанная. Только начало казаться, что автор разошелся, как тут же все и закончилось. Ох, как же хорошо, что участников на этот раз так много, что все шекели успели разобрать. Может в следующий раз он выдавит из себя что-нибудь более продолжительное.


    То, ради чего все затевалось. Нужно срочно уплыть из этого места. А зачем приплыли?

    Извините, я моргнул и пропустил карту. Надо пройти еще раз.






    Быть модератором не более 15 секунд
    :achievement unlocked:
    Mindbreak Суббота, 07.10.2023, 23:44 | Сообщение # 4


    Изгоняю Беспонт
    Сообщений: 1334
    Награды: 32
    Замечания: 0%
     
    polymorn [Descensus]

    Светлая сторона карты вскоре останется позади, уступив место мрачным подземельям.


    Внушительного вида станция на поверку оказывается обычным хозяйственным складом. Здесь можно раздобыть лом, послушать загадочную радиотрансляцию, да подобрать бесхозное ружье. Больше тут заняться решительно нечем.

    Тем не менее, отличный визуал и звуковое сопровождение! Грамотно нагнетаемый саспенс заставляет поерзать в кресле. Своего апогея он достигает в пещерах. В темные углы просто боязно соваться.

    Со всех сторон одни складские помещения. Обшарпанные стены придают
    советский колорит.


    И как все хорошо начиналось, чтобы так оборваться. Монстр еще ок, он воплощение кошмара, как и полагается. Элемент погони - отлично. Но эта странная деревяшка, которая выпуливается со сверхзвуковой скоростью. Это что? Атмосфера развеивается мгновенно.

    Извини, но это просто смешно. А еще очень сложно. Судьям пришлось страдать, ибо таков путь, мы прошли без читов. А что насчет прочих игроков, думаешь не подрубят?

    Лучшая часть игры, это самый худший
    уровень в "жабах".

    Честно, дальше игру хочется выключить, потому что становится невыносимо скучно. Искать в здоровенном озере 6 едва заметных скелетов даже звучит утомительно. Не представляю человека, который сможет получить от этого удовольствие.

    Карта не упала ниже в рейтинге только за счет атмосферы, проработки начальной локации и серфа в середине.

    Большое глубокое озеро с трупами на дне. Неужели все утопились там от скуки?


    Поиск квестовых предметов может быть интересным, если его красиво подать. Ну например - первый труп лежит у входа в таинственный подводный храм, расписанный загадочными фресками. Второй упал в расщелину полную экзотических водорослей наносящих урон, их нужно аккуратно миновать. Третьего съел большой слизень, плюющийся кислотой. Чтобы его достать нужно победить врага. Ну и так далее.
    Пожалел даже капельку своего воображения использовать!





    Gnaar [Hydropolis - Blue Medusa]

    Изнутри отель неплохо показан. Плохо, что только изнутри.


    Скурпулезно воссозданная и абсолютно не нужная комната.

    Чего только с "Сэмом" не происходит во время сна, сначала мордой по асфальту елозят, потом соседи затопят.

    Что говоришь, не такой сюжет? А это все потому что в текущем варианте стартовая кат-сцена выглядит бессвязной и невнятной. Комнату в кат-сцене очень зря сделал. Ценности для повествования она не несет, слишком оторвана от основных событий.


    Единственное ради чего существует комната, это показать картину с местом отдыха. Сразу после этого идет затемнение и бегущий в никуда асфальт. Что наверное должно символизировать путешествие. При этом автомобиля нет, высвета от фар нет, звука двигателя тоже, сразу возникает мысль, будто Сэм все это время бежит. Мог бы просто отель снаружи показать и паркующуюся машину, этого было бы достаточно.


    Не безнадежная картинка, нет, не безнадежная.

    Затопление уже просто фактом кидаешь, предпосылок нет. Появляется вопрос - что же привело к подобному катаклизму? Ты как-то это попытался объяснить?

    В хорошей истории у любого события должны быть предпосылки. Например, на том же бегущем асфальте, достаточно пустить титры в духе "объявлено штормовое предупреждение" и сразу сюжет обретает целостность.


    Это не заметно, но все на этой арене ходят по тонкой границе между жизнью и смертью.

    Дальше нас ожидает локация внезапной смерти (правки жюри отправляло). Это такое место, где ты можешь помереть безо всякой видимой причины. Оно не очень большое, но крайне паршивое.

    Карта вполне могла претендовать на более высокую позицию в рейтинге, если бы не текущие недочеты. Из хороших моментов - отлично поработал над графической частью, не даешь заскучать игроку, и идея с падающими рамами во время затопления неплоха.


    Среди всех "в целом норм" сражений эта арена смерти еще и крайне сложное место. Я попробовал честно бегать кругами внизу, но это вариант для мазохистов. Проще отбежать назад и плеваться ракетами из дверного проема. Чуть подальше, за панорамным стеклом, скапливается недружелюбная толпа. Не самое удачное
    решение; они тупят и таранят стенку. Лучше бы там колонны поставил.


    Впереди выход и у меня созрел вопрос - если уровень воды на улице поднялся выше окон, то как Сэм покинул здание?

    Здесь рандомно погибают и монстры и игрок. Хотя иногда, ради разнообразия, может унести за пределы карты.




    SeriousChrel [Hunter In Water]

    Небольшой стартовый островок с традиционно беспечной охраной. Фоном возвышается город ассетов.


    Второй Сэм редкий гость на конкурсах. И мы все каждый раз пытаемся что-то в этом найти, что-то такое, неуловимое, тянущее на призовую тройку, и каждый раз не удается. Сейчас тоже не получилось.


    У тебя был целый город! Ты скорее всего ковырялся с ним большую часть времени, ради чего? Ради короткой кат-сцены у ворот? И первую версию сдал аж 3 числа, видимо посчитав, что все готово.

    Ни сражений, ни квестов, даже секретов в городе нет. Просто потраченная локация, которая потенциально могла стать лучшей частью карты. Но эпичное (в понимании автора) сражение состоится не здесь.

    Половиной населения из города решили пожертвовать, закрыв ворота. Синие ублюдки.


    На соседнем острове, среди дубрав, на троне отдыхает сном праведника одинокий Хнум.

    Господи, как я его пониманию, чел притомился после работы и только присел прикорнуть. Даже стеной себя окружил, лишь бы его не трогали. Вот бы выбор сделать. Потому что мои симпатии однозначно на стороне страдальца!

    # ОСТАВЬТЕ ХНУМА В ПОКОЕ

    Дед, а дед - подаришь мне на новый год большую пушку?


    Нам придется его убить. Вот так ворваться в это укромное место и цинично лишить жизни. По периметру рощи видны лужи - это слезы. Несчастное создание плакало, потому что всем от него что-то нужно, а он лишь хочет немного поспать.
    Жестокий-жестокий Сэм.


    Недопиленные уши торчат отовсюду, но кмон, ты сдался за 12 дней до дедлайна, неужели нельзя было с толком потратить оставшееся время? Мог хоть какую-то активность в городе организовать. И зачем эти поля безмятежности вокруг локации? Сделал бы море, отлично в тему бы зашло.

    Ох, ладно. Карту спасает сбалансированная сложность, "в целом - сойдет" сражения и хоть какая-то подача.

    Местные чудеса строительной инженерии.


    Вождь проявляет полезность в организации мероприятия.

    Слева от города притаилась засада. С правой стороны врагов нет.




    Thanadrax [Давай нырять!]

    Интро-камера, как специально, берет самые плохие ракурсы.


    Внимание, у нас тут заявка на атмосферу! Положите заявку на пол и осторожно отойдите, чтобы никого не зацепить. У этой карты была одна задача, и та безбожно провалилась.


    Так выглядит мой самый композиционный кадр снятый из кабины.

    Начальная кат-сцена показывает как Сэм утоптывает куда-то в левую нижнюю часть экрана, прямо в текст. Далее следует ничего не говорящий, пустой, панорамный вид.

    Операторская работа на удручающе низком уровне. Все бы ничего, казалось бы, это всего лишь одна кат-сцена. Только подобный принцип, как проклятие, перейдет и в подлодку. Виды из нее также не самые удачные.


    Какой-то ландшафт можно разглядеть лишь поначалу.

    Но вся проблема даже не в этом, а в плохой режиссуре, раз уж мы говорим о кино, пусть и интерактивном. Начнем с игрока; он у тебя кроме двух кнопок ни с чем не взаимодействует. Взгляд от его лица не прерывается. За окном почти ничего интересного не происходит. Он тупо пинает чертову ступеньку.

    Я понимаю почему ты отказалась здесь от кат-сцен. Только это работает лишь в одном случае - когда вид снаружи действительно впечатляет.


    Не совсем понятно как, но эта тварь напоролась на кристаллы. Так ей и надо!

    И все же облик монстров, если их удастся разглядеть, очень неплохой. Проплывающие мимо зубастые рыбины выглядят внушительно. В такие моменты чувствуешь себя если не самим Кусто, то, как минимум, членом его команды. Если бы подобных занимательных событий было больше.

    Концовки очень многообразные. История может повернуться и так и эдак, никогда не предугадаешь. Плохо, что текст на экранах не всегда соответствует реальности.


    Момент должен быть пугающим, но на самом деле я уже заранее знаю, что это безопасный маршрут. Двухкнопочный выбор.

    Например, вот у тебя в тексте написано "впереди что-то блестит", или "заплывем в те пещеры". Что блестит, какие пещеры? Ты совершенно никак не подчеркиваешь точки интереса. Хорошо, если их вообще видно из кабины.

    Самое банальное - прожекторами подсветить. Чуть менее банальное - вывести изображение с внешней камеры корабля на экраны. Да даже просто сделать дно лодки таким же прозрачным как верхняя часть.


    Впрочем, это единственная карта с гениальной, в целом, идеей (но неудачной реализацией). Единственная, максимально в теме конкурса! Именно поэтому лодка еще держится на плаву, не опускаясь на дно рейтинга.


    Это не зубы и не волосы. Так выглядит кристаллическая поросль в глубинах океана.

    При достаточном усердии можно отыскать кое-что интересное.




    Incurso [Океан над бездной]

    Планета подается как "на редкость холодная", но снега нет.


    Как обычно, найдя самого бесполезного человека, неизвестное "командование" послало Сэма разбираться с обнаглевшими захватчиками на далекую планету.

    Судя по описанию, здесь царит безграничный холод. Даже вода настолько морозная, что убивает за пару секунд. При этом в поле зрения нет никаких айсбергов, и я вам даже больше скажу, в пещерах целый лес растет.

    По сравнению с пещерами, в этой комнате полигонов на один камушек.


    Это объясняется воздействием некоего артефакта. В сводке сказано "Лучше его не трогать, доложим наверх, а там пусть компетентные люди решают".

    "Компетентные люди" это, видимо, жюри. Что ж, компетентно заявляю, что автору просто лениво было делать нормальное описание, а также лед, снег, да какую-нибудь морозоустойчивую растительность. Из-за чего пещеры выглядят пустыми и невыразительными.

    Обрамляющие лес пещеры смотрятся плохо, несмотря на большое количество полигонов.


    Ситуацию усугубляет эмбиент освещение. По причине излишнего количества полигонов, так просто пришлось поступить. И это определенно того не стоило. Зачем, ну вот зачем? Сделал бы чуть более рубленый рельеф, это же скалы. Зато красиво подсветить поинт лайтами можно. И еще - пользуйся градиент маркером в таких местах.


    Вернемся к самому началу, на момент "покатушек на лифте". Ок, первый раз томительное ожидание оправдано нагнетанием атмосферы, но зачем повторять это в конце? Насыпал бы жаб за шиворот вопросов бы не возникло. А так просто затягиваешь игру.

    И вот этот переход-телепорт дальше противный. Ты в курсе, что 95% игроков заходят в темноту спиной вперед? Можно было Сэма в кат-сцене переместить.

    Когда лифт доедет до конца, будет интересный мультик.


    Очень жадничаешь, боеприпасов постоянно не хватает. Подобранный вовремя огнемет, секретный блин, единственное, что спасает ситуацию. Но он же секретный! Как и снайперская винтовка. Нельзя прятать жизненно необходимые ресурсы в секреты!

    Общий дизайн уровня все же оставляет приятные впечатления. Не просто перемещение из коробки в коробку, что несказанно радует. Удачная идея с возвращением на исходную точку. Редко кто так делает.

    Если вы не нашли как это достать, то вас ждет боль.


    Разберем, наконец, финального босса. В отличие от арены Мордыхари в Великом Соборе, его арена гораздо хуже подготовлена. Здесь нет попрыгушек, меньше места и можно упасть в воду. Кроме того, заканчиваются боеприпасы. Баланс нельзя назвать даже сносным.

    Тем не менее, карта получилась нормальной продолжительности, с неплохим духом приключений, вменяемой графикой и целостным сюжетом.

    Даже после правок, это все еще имбалансный босс. Но пройти его все же можно.





    Сообщение отредактировал Mindbreak - Суббота, 07.10.2023, 23:46


    Быть модератором не более 15 секунд
    :achievement unlocked:
    Mindbreak Суббота, 07.10.2023, 23:45 | Сообщение # 5


    Изгоняю Беспонт
    Сообщений: 1334
    Награды: 32
    Замечания: 0%
     
    CR1STAL [Depth 13]

    Прошу принять во внимание!
    Следующий маппер получил сильно заниженную оценку, ввиду того, что были крайне тяжелые критические правки. Возможно он достоин более высоких позиций, но, ради справедливости к остальным участникам, ему значительно сбавили рейтинг.


    Радует, что маппер не забывал покушать. Режим питания очень важен!


    Слышите шум цепей? Это прикованный к редактору CR1STAL готовится покинуть исправительное учреждение. А вот не надо сдавать настолько сырые работы. Даже на конкурсе водной тематики. Заключение пошло ему на пользу - свежий землистый цвет лица, аккуратные круги под глазами. Но не это главное. Главное, что работа завершена
    и в ней нашли отражение все его переживания.


    "Двести тысяч безголовых клонов уже готовы и еще миллион на подходе."

    С графикой поработал на отлично. Все выжал из старого движка. Упустил только то, что это хоррор. Для него картинка слишком светлая. Нужно было больше внимания уделить глубоким темным цветам, особенно в коридорах станции.

    Это все еще крутая работа, но передать основной настрой не получилось, увы. А вот что получилось, так это звуковое сопровождение. Очень красиво и точечно создаешь напряжение. Музыка вообще выше всех похвал (пожалуйста, не ставь больше сирену в MusicChanger).


    Светлый ободок шлема немного портит впечатление от скафандра.

    Эпизоды с подводной частью шикарны! Стоит надеть пузатый скафандр, как перед глазами открывается загадочный подводный мир, с кропотливо воссозданным ландшафтом. Ни с чем не сравнимые ощущения исследователя.

    И тут мы доходим до сражений. Когда на тебя нападает различная живность с щупальцами еще нормально. Это даже прикольно. А вот набившие оскомину безголовые сильно надоели. Они всем надоедают уже как 22 года, и выставлять их в зашкаливающих количествах не лучшая идея.


    После гибели босса, арена становится сиротливо пустой. Хоть шаром покати... погоди-ка, так вот как...

    Мини-боссы после босса совершенно не радуют. Плавучелетучие шары, да еще и в таком количестве. Неужели затея не показалась тебе провальной? Вот Эмили это отличный босс. Просто замечательный! С изюминкой в виде заряда пушки, с броней. А шары эти зачем?

    Мог бы козырь с кошмаром в голове героя разыграть, раз уж у Эдвина такие способности. Ты прекрасно с подобными задачами справляешься, не раз уже убедились. Вместо этого шары.


    Сразу видно, что лабой заведует женщина. Монстры заботливо замаринованы в банках.

    К счастью, все огрехи искупает сюжет. Наверное никто не набил руку на этом так, как Кристалл. Великолепное изложение интригующей истории.

    Следить за судьбой сбежавшего заключенного интересно. В дневниках можно найти немало волнующих подробностей, касающихся как будущих боссов, так и протагониста. Традиционно высокая планка качества.
    Крис держит марку!


    Уютное место вахтера вдали от начальства. Что еще для счастья нужно?
    Открывашка есть.

    Какого бы босса придумать, может шар? А что, это же идеально круглая машина
    для убийств.




    Хемингуэй [AFTERMATH]

    Прошу принять во внимание!
    Следующий маппер получил сильно заниженную оценку, ввиду того, что были крайне тяжелые критические правки. Возможно он достоин более высоких позиций, но, ради справедливости к остальным участникам, ему значительно сбавили рейтинг.


    Не бейте, я не на прием, я только спросить.


    У Ромеро я видел медленных зомби, у Снайдера бегающих, но плавающих я увидел впервые. Впрочем, до воды еще нужно дожить. Затопление случится отнюдь не сразу. Сначала нам влепят леща в больнице, потом нам влепят леща на железной дороге (или мосту). И, подгоняемый пендалями, игрок, наконец, доберется до сейвзоны. Неоднозначное геймдизайнерское решение.


    Очень крутая работа. С целым городом зомби, управляемой техникой и функционирующей миникартой. Огромный труд! Даже несмотря на некоторые проблемы, о которых мы поговорим чуть ниже, это уникальный и самобытный проект. Гта на первом движке, с ума сойти.

    Нормалу соответствуют всего две миссии. С пострадавшим от дорожного знака и угоном лодок. Даже задание с лекарствами тяжелое. Потому что машина постоянно оказывается в нелепой ситуации из-за тугого управления.

    Первая миссия очень хороша. Возможно по причине того, что управлять ничем не надо.


    У машин крайне плохой выворот, причем на любой скорости. Но ладно бы только это. Если впереди, или даже сбоку, встал зомби, то тронуться почти невозможно. Это что же, он сильнее автомобиля получается? Нет бы задавить, да и дело с концом.

    Видимо, лошадиных сил не хватает. Они, кстати, на вражеской стороне. Со знаком STOP бегают. Уехать задним ходом тоже не получится, мозгоеды бегают ощутимо быстрее.

    Стоит получить десяток повреждений и игра превращается в анекдот про медведя.


    Сложность миссий зависит не только от транспорта. Есть толстые враги, которые бьют очень больно. Боеприпасов на них не напасешься. Игрок, проходящий первый раз, не обязан ведь догадаться где лежит винтовка. Или знать место с аммуницией.

    Ок, можно исследовать город, что реально потрясающе, но разве это не опционально? Можно было хотя бы в диалогах "рекомендовать" куда-нибудь заглянуть.

    После открытия "свободного перемещения", можно вдоволь нагуляться по ночному городу.


    Проходя ранние версии, в качестве шутки, мы иногда говорили, что вода поднялась из-за дождя. И вы таки можете в это поверить? Реально из-за дождя. Дождя, Карл!

    Какое цунами, какое движение тектонических плит, успокойтесь. Это какие-то неправильные слова, вот дождь звучит хорошо, правдоподобно. Могло ведь быть хуже, например трубу прорвало, или кран закрыть на кухне забыли.

    Ержан, вставай, нас затопило!


    Ох, как же хороша лодка! В отличие от автомобилей, к ней совершенно нет никаких претензий. Жаль, что в некоторых миссиях отбирают управление, катался бы и катался. Очень нравится идея с постепенным затоплением города.

    Тем временем, появляется новая механика не имеющая объяснения и названия. "Водоплавость" штука подлая. Если ее значение упадет до нуля, игрок начинает уходить под воду, пока не утонет. Чет мокровато.

    От управления лодкой я был в восторге, жаль, что ее дают так поздно.


    Натяни бечеву, Santiago! Да не спрашивай по ком звонит колокол. Galanos уже собрались и ждут тебя под килем. От езды на лодке получаешь настоящее удовольствие! Вот как раз здесь вся эта валкость уместна. Сюда бы еще радио, да нетленную песню рано нас покинувшей Dolores O'Riordan, было бы вообще зашибись.


    Поговорим о боссах, как о третьем элементе завышенной сложности. Жаль, но я так и не смог честно пройти ни одного, всех абьюзил. Я вижу труд, вижу внимательность и тщание. Поэтому втройне обидно. Я честно пытался, но они очень крепкие ребята, с серьезным уроном.

    Напоследок скажу, что критика на то и критика, однако, богатый, разнообразный геймплей, внушительную техническую часть и всамделишный большой город на первом движке, это не отменяет. Отлично!

    Босс очень сердится, что я скрываюсь от его атак за ценным оборудованием.





    symptom99 [GREAT_FLOOD]

    Так и выглядит река во время паводков, бешеная и опасная.


    Река очень правдоподобно сносит постройки, прямо чувствуешь себя в эпицентре разрушительных сил природы. Справился на высшем уровне! Единственный, кто реально воссоздал катаклизм, а не просто "поднял текстуру с водичкой". Решение показать буйство стихии, безудержную мощь вышедшей из под контроля реки, было великолепным!


    В кустах есть трамплин, но оценив качество его работы - я уж лучше пешком.

    Не совсем понятно где вода наносит урон, а где нет. В речке быстро помираешь от холода, но при этом в лужах все нормально. На одной из арен есть поднимающаяся вода, там здоровье снова тает. При попытке переплыть речку в неположенном месте тебя убивает моментально.

    Почему было не сделать кат-сценой? Прыгаешь в бурливый поток и камера показывает матерящегося Сэма, уплывающего в даль. Миссия провалена - конец. Все логично.


    Последняя запись с экшен-камеры пропавшего без вести члена судейской комиссии

    Дальше начинается самая отвратительная, мерзкая и ущербная часть уровня. Ложка дегтя в пороховой бочке под моим стулом. Огромная дырень посреди неплохой работы. Такое чувство, что подвал отдали Grove Street Games на аутсорс. Нужно просто взять эту дрянь лопатой и выкинуть. Не переделывай, не прикасайся к этому даже чумной палкой. Взять и вырезать, как раковую опухоль. Зашел в гараж - дернул рубильник - напряжение пропало - чешешь дальше. Вот так, без подвала. Уничтожь этот кошмар, спаси от него человечество.


    Можно заранее испытать механику на подопытных бычках, они не возражают.

    Идея с "трансформаторами" испускающими электричество в лужах очень освежает надоевший геймплей. Бои стали интереснее. Подготавливаешь игрока к новой механике как по учебнику геймдизайна, отлично! Еще бы сложность сбалансировал, был бы вообще молодец, некоторые арены на грани хардкора.

    Понравилась организация секретов. Не просто художественное распихивание по углам, а даже есть специально сделанные под них локации. Неплохо.


    Улыбнитесь, вас снимает тот, кто через секунду получит по голове дубиной.

    Концовка отвратительная. Безыдейный кусок чего-то. Ты мог реку завернуть! Какую-нибудь дамбу поставить, я не знаю. Финальная битва на вершине дамбы, да зашибись, я уже хочу такое увидеть! Была бы река, проходящая лейтмотивом через всю работу.

    В целом очень хороший результат! Локации продолжительные, арены разнообразные, есть секреты, геймдизайнерские фишки. Все супер, кроме подвала конечно.


    Секреты хорошие, есть довольно неожиданные. Находить их приятно.

    От пропавшего судьи была найдена записка. С кровопотеками и следами зубов на бумаге.




    Riba4оk13 [Curse of the Crescent Island]

    За место открывающего скриншота боролось аж целых три. Победил вот этот. Лепота.


    Это, дамы и господа, одна из самых ярких и приятных работ на моей памяти. Чудесное классическое приключение. Сдобренное щедрой озвучкой от некого Ivan 3ikk. Получилось очень круто. Шутки не напрягают слух, все уместные и, порой, действительно веселят.


    Баланс противников отличный! Все появляются на нужных позициях, в адекватном соотношении. Нет слишком сложных и слишком простых мест - идеально. Баланс вооружения, аптечек и брони на том же высоком уровне! Продуман подбор вооружения с появлением уязвимых для него врагов.

    Даже более того, Riba4оk13 предугадывает маршрут игрока и подготовил сюрпризы также и на обратном пути. Я не скучал ни секунды.

    По какому поводу собрание, парни?


    Кат-сцены очень слабенькие. Камеру заносит, плохие склейки. Это особенно сильно заметно на общем фоне качества. Пираньи кушают не только игрока, но и фпс. Кроме того, уж очень нелепо смотреть, как они роем летают по суше.

    Снизу водичку тоже надо показывать текстуркой. Иначе создается очень странное ощущение бесконечной воды. Ерунда все это конечно, мелочь, но надо поправить.

    На карте не так много откровенных косяков.
    В основном они рыбьи.


    Обалденные секреты! Удивительно тщательный подход к вопросу. Нужно было еще и проявить недюжинную фантазию, чтобы так лихо их попрятать.

    Одни выглядят необычно, вторые содержат мини-боссов, а третьи находятся в таких местах, куда нужно еще догадаться попасть. Автор не забыл оставить подсказки, не переживайте. Да и простые секреты есть в наличии. Вот это я понимаю ностальгия по классике!

    Чтобы найти некоторые секреты придется напрячь извилины.


    Финальная арена, это красивое и внушительное место. Сражение, как и полагается, очень непростое, но все ресурсы имеются в достатке. Босс хороший. С одной стороны внушительный урон, чтобы подходить слишком близко не хотелось, с другой не так много здоровья, благодаря чему битва не затягивается.

    У некоторых монстров появился забавный внешний облик, особенно порадовал хвост у клииров. Это безусловно объясняется здешним лором (а вы сомневались?)

    Финальная локация очень прикольное место, с довольно необычным, творческим подходом.


    Вроде простая постройка, но выглядит
    очень внушительно.

    Обожаю этих клииров, просто чудо какое-то.
    С хвостом, да.


    А знаешь что самое главное? Самое главное то, что задолго до дедлайна я загадал, что именно ты займешь первое место. Так и получилось!



    Я еще и тут спляшу, друзья мои.





    Ну вот и все. Карты сданы, оценки есть, рецензии написаны. От всей души желаю нашим картографам благотворно отдохнуть, чтобы как следует восстановить силы. Спасибо, что приняли участие, ждем на следующем конкурсе. Победителям Ура! Ну а игрокам - игрового настроения, работ на этот раз очень много)



    Быть модератором не более 15 секунд
    :achievement unlocked:
    CAHEK Суббота, 07.10.2023, 23:45 | Сообщение # 6


    Сообщений: 794
    Награды: 16
    Замечания: 0%
     

    Оно случилось!


    Приветствуем! Да, оно самое. Да, мы все очень рады. Да, это новый рекорд количества сданных работ. И да, это действительно оглашение результатов конкурса кратостроителей 2023 года. Ура! Ура! Ура! Хотя, тут будет правильнее сказать: «Буль буль», т.к. тема конкурса…, впрочем, Вы и так все это знаете, а потому перейдем к тому, чего ждут от судей.


    Ну же, скажите, чего Вы хотите, участники и зрители?


    Разнос проигравших и похвалы победителей? Выдачу призов всем страждущим? Стоп-стоп-стоп, а как же изучение работ, обсуждение карт, в целом, и отдельных элементов в частности? Не? Хотя разносы и награждение, все это будет, но за объективным разбором всего и вся, лучше обратитесь к другим рецензентам. Мне такой подход скучен, и в очередной раз переписывать одно и то же я не хочу, а потому только личные ощущения, с отсутствием какой-либо логики в очередности работ.


    Итак, надевайте водолазные скафандры, заряжайте баллоны с дыхательной смесью и добро пожаловать на борт субмарины Waterworld 2023. Ах да, представлять Кахека сидящим перед монитором в водолазном костюме и ластах не обязательно, но рекомендуется.


    ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ!



    ArtEM-41. "суша" наносит ответный удар.

    "И вот, первая остановка", - хмыкнул незадачливый рецензент, глядя на панель своей небольшой подводной лодки.


    «Даже не отплывая за буйки», - добавил он про себя, с осторожной улыбкой на лице. Но даже эта мысль не в полной мере отражала текущую ситуацию - субмарина все еще стояла у пирса, вопреки своему желанию погрузиться. Сейчас все внимание исследователя было сконцентрировано на окружающих красотах. Теплое освещение, песочек, обломки военной техники будущего. Все красиво, опрятно. Так оно выглядело изнутри подлодки, так же оно выглядело снаружи, когда Кахек покинул борт и начал прохождение карты.
    В костюме махать кувалдой было жарко, а потому исследователь снял водолазную маску. И тут началось. Мужики в белых костюмах несутся со строительным инвентарем наперевес. Некоторые враги стреляют (зачастую в стены). И постоянно кто-то кричит так, словно его режут по живому. Только потом удалось выяснить, что это звук атаки несчастного носителя белых доспехов. Спустя минут двадцать сражения, Кахек непонимающе огляделся по сторонам.
    «Это все, где вода?» — сделав пару шагов, он встал в воду. Теплая водичка максимум  была по щиколотки и полноценно поплавать не получалось. Еще немного погуляв по округе, Кахек вернулся обратно на субмарину. На его лице явно читалось непонимание, недоумение и смятение.



    Из записи судового журнала.


    «24.09.23. Закончил изучение сектора по координатам ArtEM-41. Нужно сообщить начальству, что произошла какая-то ошибка. В данной карте нет ничего, кроме ударов кувалдой по неподходящим для этого противникам. Присутствует красивая локация, новые виды врагов, но все это не по теме научной экспедиции.»




    Е1_42. Под водой тоже курят.

    Спустя несколько часов субмарина Waterworld 2023 прибыла к новой, неизученной, территории. Судя по записям в инструкции, исследования нужно было проводить под водой, и Кахек, довольно потирая руки, надел водолазный костюм. В этот раз он использовал жесткий водолазный скафандр т.к. в записях была указана большая глубина и один костюм не годился для подобного. И вот шлюз открылся. Исследователь неуклюже покинул борт. Глаза тут же зажмурились, в попытках подавить боль от слишком ярких подводных…. Руин?


    "Ах, что это?" – не с первого раза, но Кахеку удалось заставить глаза привыкнуть к ярким переливам света на стенах странной постройки. Ответ на свой же вопрос исследователь получил спустя пару минут. Это был тот самый храм, который предстояло изучить, и, поначалу, само изучение шло довольно неплохо, если исключить момент с первым шоком. Противники появлялись в меру, но совсем скоро все переменилось.
    «Главное - не сойти с ума» — Кахек уже не мог сказать, сколько раз он мысленно повторил эти слова, когда его взору предстала темнота с парящими в глубине платформами.
    «Где я? Окружение возле меня, это точно вода?» — вопросов становилось все больше, но ответов на них не появлялось.


    «Почему мне кажется, что я нахожусь где угодно, но не под водой?» — Кахек захотел ущипнуть себя, но увиденное быстро заставило сменить приоритеты. Вдалеке стоял тот, кого он не ожидал здесь встретить. Большой лавовый голем. Не сказать, что это было что-то новое для Кахека, но это было явно не то место, где подобные твари могут появиться.  В попытках объяснить данный феномен, Кахек вернулся обратно на подводную лодку.



     



    Из записи судового журнала.


    «24.09.23. Закончил изучение сектора по координатам Е1_42. Изученная зона имеет единый стиль, выдержанное оформление и удовлетворительный баланс, но прошу руководство экспедиции в следующий раз более тщательно формировать цели и задачи. В ходе задачи не ясно, что именно мы изучаем, с какой целью и…» —   рука писавшего в этот момент дернулась, образовав кляксу.


    «А также, прошу старшего помощника проверить содержимое баллонов с дыхательной смесью.» - Мысль о том, что возможное наличие галлюциногенных веществ в баллонах явилось причиной странной визуализации карты, Кахек указывать в судовом журнале не стал.




    Polymorn. На гребне волны.

    На пути к следующей цели экспедиции, судно Waterworld 2023 получило внезапное сообщение.


    "По указанным координатам… - начал читать вслух Кахек полученную радиограмму – расположена станция ГСР-2. Три дня назад она перестала выходить на связь". – читать идеально изложенный текст показалось Кахеку скучно, и он начал пропускать некоторые строчки.


    "Та та та, сходить проверить. Ясно. - он отложил листок с текстом на стол и добавил. – Миссия на 20 минут, зайти и выйти", - с этими словами Кахек скорректировал маршрут и уже спустя пару часов оказался около основного здания станции. Прохладный воздух наполнял легкие исследователя свежестью, а окружающая красота уверенностью в том, что будет что-то интересное. На станции никого не было и прибывшему на зов пришлось некоторое время побродить по ее атмосферным коридорам. Блуждания привели к темным пещерам и звукам капающей воды в глубине.


    "Ох, водичка! Искупаюсь". – в словах Кахека можно было уловить капельку сожаления, водолазный костюм он с собой не взял. Сначала подумал, что вернется за ним в случае чего, но потом понял, что зашел слишком далеко. Возвращаться назад означает потерю бесценного времени. Поэтому он продолжил путешествие как есть. Темные пещеры, которые оказались вполне себе неплохи по атмосфере, привели героя к подводному водоему. На границе суши и воды красовалась большая доска, о назначении которой Кахеку еще только предстоит узнать. Попытки сдвинуть оную ни к чему не привели, но стоило на нее запрыгнуть, как это деревянное чудо, словно взбесившаяся камбала, рванула вперед, оставляя за собой пузырьки воздуха, да бранные выкрики исследователя. Кахек лишь чудом с нее не упал. Но дальше больше. На пути оказывались препятствия, которые заставили проявить не только чудеса ловкости, но и меткости. А когда Кахек на секунду обернулся, то увидел нечто огромное. Оно неслось следом явно не с добрыми намерениями. Эмоций стало на порядок больше.
    "Йеееееха!" - раздался громкий выкрик, когда исследователь на доске достиг берега. Перед ним виднелся проход в еще более широкий участок пещеры.


    "Это было круто! Сложно, но круто!" - высказав еще пару слов тому самому нечто, которое, похоже, потеряло интерес к преследованию, он, хромая, направился дальше. Хоть момент был хорошим, все же он оказался слишком сложным и Кахека заметно потрепало. В следующий раз он попросит подобный сегмент попроще.


    Насвистывая мелодию из старого приключенческого фильма, Кахек внезапно захлебнулся кашлем.


    "Ох тыж"... - на его лице образовалась смесь досады и разочарования. Причина была понятна - труп накрытый тканью. На основе сложившейся ситуации следовали неутешительные выводы - придется повозиться. Больше не проронив ни слова, Кахек набрал побольше воздуха в грудь и принялся искать останки других бедолаг. В воде плавало какое-то чудище, но однообразность окружения уже снизили долю азарта. Адреналиновая погоня на доске вспоминалась с тоской. Последний труп был найден без особых эмоций. После этого пришлось выбираться наверх и ждать членов команды, чтобы они вернули обратно незадачливого спасателя.



    Из записи судового журнала.


    «24.09.23. Закончил спасательную операцию по координатам Polymorn. Начиналась операция хорошо, красивое окружение, атмосфера. Далее следовали пещеры и запоминающийся момент погони. Поиски трупов не впечатлили . Хорошие моменты есть, но только элемент с «доской» является интересным и соответствующим теме. Блуждание же на самой станции не входят в работу экспедиции судна Waterworld 2023.»




    Kuska. Быстрый и мокрый или спидран 2023.... спидсэйл?

    Спустя сутки экспедиция прибыла на новое место временной дислокации. В планах было получить документы от коллег, но что-то пошло не так с самого начала.


    "Ой, да ладно. Я всего один раз раздолбал вам радиорубку. Неужели это такой сильный проступок, что меня никто не встречает?" - несмотря на самодовольную улыбку, Кахек все же не сразу решился приступить к поиску живых на этой станции. Страшненькие стены и камерность не лучшим образом расслабляли после многодневного пребывания на борту подводной лодки. А непроглядная синева в иллюминаторах вызывала сомнение в том, что события происходят под водой. Тем не менее, общая собранность и отсутствие багов, которыми грешили почти все подводные станции, в некоторой степени компенсировало это чувство.


    Не успел он и полминуты потратить на путешествие, сказав: - "А тут ничего так", - как приключение завершилось, и незадачливый исследователь оказался у себя в каюте, ошарашенно пытаясь осознать произошедшее.

    "Стрельба была", – брови нахмурились, а пальцы судорожно потянулись к вискам.
    "Под водой участок был", - пальцы сползли на лоб, закрывая лицо ладонью.
    "Сбор топлива даже есть! Но почему тогда я вообще ничего не помню?" - потратив еще несколько минут на размышления, но так и не найдя ответа, капитан судна приступил к заполнению судового журнала.



    Из записи судового журнала.


    «24.09.23. Инцидент на карте Kuska. Сбор научных данных оказался невозможен в виду захвата станции силами неприятеля. Было много всего, но каждый элемент оказался настолько скоротечным, что мне нечего записать в судовой журнал. Памяти не за что зацепиться, хотя, повторюсь, происшествий было много. Возможно, если бы каждое из них оказалось длиннее по времени, я бы смог написать что-то более внятное.»




    Thanadrax. Подводная одиссея Жака Кусто.

    Кахек сидел за столом, разглядывая присланные работы. После нескольких неудачных вылазок настроение стало прескверным. Волны недовольства накатывали одна за другой, не давая нервной системе ни минуты покоя.


    "Морские черти! Это будет подводная исследовательская экспедиция, говорили они. Много плавать и изучать рыбок, говорили они. Сухопутные крысы!" - в каюте капитана раздался грохот. Сжатый кулак с треском ударился о край столешницы, вызвав падение чертежных инструментов на пол. Оставлять на произвол судьбы карандаши, линейки и другие вещи стало жалко, поэтому Кахеку пришлось нагнуться, чтобы все собрать.


    "Ну давай посмотрим, чего там опять прислали", - сказал Кахек, открывая новый конверт. В голосе читалось раздражение. Веры в то, что могут прислать что-то "по-настоящему подводное" у Кахека не осталось. Но вскрыв конверт и начав читать, исследователь морских просторов не мог поверить своим глазам. Поиск древнего артефакта с использованием самоходного подводного аппарата. Это было то, чего желала душа Кахека. Поэтому он не немедленно скорректировал курс так, чтобы быстрее приступить к заданию.


    Оказавшись внутри батискафа, радости Кахека не было предела. Мысль о том, во что может превратиться это приключение, вызывала бешенный восторг. Огорчал только не самый большой угол обзора миниатюрной подлодки. Огромная приборная панель и непрозрачный пол лишили исследователя половины красивых ракурсов.


    "Ну, черти морские, давайте поглазеем на вас там". - ознакомившись с управлением, Кахек запустил двигатели и начал путешествие. Первое время ничего не происходило, но вскоре судно приблизилось к более интересным местам.
    "Хе хе. Ну наконец-то. Сейчас сплаваю на замеры", – Кахек повернулся и попытался покрутить ручку двери. Она не поддавалась.


    "Замуровали, демоны!" - с долей шутки крикнул он, и, прекратив попытки выбраться, вернулся к панели управления.
    "Давай же. Я знаю, что ты тут". – во время поиска кнопки «открыть дверь», в голову капитана все чаще приходила одна паршивая мысль.


    «А не проведу ли я в этой комнатушке все время задания?» - когда все две кнопочки были тщательно изучены, Кахек вновь перечитал письмо с заданием.


    "Ой, дурак", – с сожалением выдохнул он и убрал потертый лист бумаги на место.


    "Никаких вылазок, сидим тут и смотрим". - трудно не начать разговаривать с самим собой. Особенно, когда батискаф МЕДЛЕННО переплывает от одной точки интереса к другой.


    "Ну это моя глупость. Сам себе нафантазировал, дурак старый". - Дабы не потерять остатки хорошего настроения, незадачливый капитан принялся выискивать хорошие стороны.


    "Не, ну а чего тебе еще нужно, САНЕК? Водные просторы в наличии", - и действительно, вода, поначалу красиво играющая бликами на поверхности. Но сейчас батискаф опустился на глубину, и уже довольно продолжительное время обеспечивал стабильный вид на темно-синее ничего. Возможно самое интересное будет впереди. Может быть оно сейчас прячется и только готовится показать себя. Или на дне, но обзору мешает цельнолитой пол.


    "Ни черта не видно", - капитан остановил движение, чтобы дать бортовому компьютеру время проложить дальнейший маршрут. На основном дисплее загорелось сообщение о том, что впереди пещера, но сквозь прочное стекло кабины было мало что видно. Понять, что "впереди пещера" оказалось сложно даже для глаз внимательного Кахека.
    Компьютер не переставал сыпать текстом. Многое приходилось узнавать исключительно оттуда, так как снаружи что-либо разглядеть оказалось невозможно. Складывалось впечатление, что все это происходит где-то там, вдали, и просто скрыто от глаз недостойного. Хотя, казалось бы, вся суть данного путешествия - выбирать маршрут и смотреть что будет.


    В этот день записей в судовом журнале не было. Чтобы выплеснуть злость, Кахек отправился с проверкой в различные отделы субмарины Waterworld 2023, чем был занят до самой ночи.




    Gnaar. Отель назывался Атлантида, или Титаник, не помню уже.

    Немалая часть маршрута оказалась позади. Теперь команда нуждалась в небольшом отдыхе, а подводная лодка в пополнении припасов. К счастью, это было запланировано заранее. Капитану требовалось только назначить дежурного по судну и можно было сойти на берег. Пара броских фраз и капитан Кахек отправился в подводный отель. Горячая ванна и сытный ужин быстро притупили капитанское чутье, спустя пару минут он уже спал в своем номере, как младенец.


    Однако, пробуждение оказалось не столь приятным. Полузатопленные комнаты и коридоры говорили о том, что приключения и тут не отпускают Кахека. Нужно было срочно возвращаться на субмарину, но проход оказался закрыт. Пришлось задержаться и изучить роскошные убранства отеля подробнее. Поначалу оформление если и не казалось изумительным, то регулярно радовало глаз своей проработкой. Стекающая по стене вода даже образовывала снизу небольшую лужу. Что вовсе заставило Кахека удивиться находчивости дизайнера.


    Жаль, что красота, а вместе с ней и адекватное количество вражин, которые оказались виноваты в случившемся бардаке, закончилась в один момент. Все началось, когда Кахек попал в большую, голубую комнату. Было трудно с первого раза понять необходимость столь тяжелой схватки. Одолеть собравшихся там противников оказалось практически невозможно. После этой комнаты стала потихоньку пропадать детализация окружения, а пол начал странным образом вызывать болевые ощущения во время обычной пробежки. Так или иначе, Кахек добрался до пушечного орудия способного проломить путь к спасению. Правда, незадачливый капитан не сразу понял, что нужно было бежать обратно изо всех сил, а не тратить время на изучение окружения. Но, несмотря на это, успеть вовремя все же получилось. Хотя пришлось хорошенько постараться и как следует промокнуть. Конец приключения оказался таким же резким, как разбегающиеся круги от брошенного в воду камня.



     



    Из записи судового журнала.


    «24.09.23. Инцидент в отеле Gnaar. Отдых начинался хорошо. Красиво, опрятно, сервис отличный, но стоило выйти из номера и коридора, как все резко испортилось. В будущем владельцу отеля следует позаботиться о том, чтобы надежнее крепить элементы архитектуры. Меня едва не придавило железной балкой, когда я возвращался обратно. Впрочем, это выглядело эффектно.»




    SeriousChrel. Аватар: Путь воды. (Скромная версия)

    Не то чтобы Кахек не любил мультяшно выглядящие воды южного второго моря, бывать там приходилось крайне редко. Особо не было повода, да и погода, зачастую, препятствовала посещению столь необычного места. Но в этот раз Кахек был твердо уверен, что ему удастся побывать на нескольких здешних островах. Подкрепляло эту уверенность письмо с координатами и общим описанием предстоящих действий. И если координаты Кахек запомнил, следуя курсу неукоснительно, то с рекомендациями сделал "как обычно" - закинул листок в самый дальний угол.


    "Еще чего, будут они мне указывать, сами разберёмся", - озвученная мысль звучала гордо, но несколько самонадеянно. В это время прозвенел звонок, означающий последнюю смену курса. Это говорило о том, что судно Waterworld 2023 почти прибыло на место.


    Остров встретил, спускающегося с подлодки на сушу, рецензента теплыми лучами солнца и голосами местных жителей. Их диалект никак не давался Кахеку, было сложно разобрать, что нужно окружившим его синекожим жителям. Но долго их слушать не понадобилось. Внезапно отовсюду появились менталовские прихвостни. Началась пальба, которая быстро разогнала всех туземцев по домам. Кахек выхватил оружие и открыл ответный огонь. Перестрелка оказалась хорошей и Кахек обязательно укажет о ней в своих мемуарах. Когда все завершилось, шаман и глава племени (по совместительству) с почетом пропустил капитана в город, также не забыв сообщить, что жители все еще нуждаются в помощи.
    "Да, хорошо", - кратко обронил капитан, перед тем, как развернуться и отправиться к пирсу. Там его ожидал транспорт. Дорога от одного острова к другому тоже оказалась с пострелушками, что немного повеселило. А вот сражение с Хнумом, терроризировавшем соседей, выглядело несколько отстраненно. Вернувшись обратно к шаману, Кахек уже размечтался, как будет изучать город, познакомится с жителями, даже возможно попробует местные напитки.


    "Ась? Что?" - капитан никак не мог разобрать, что говорит ему шаман, выталкивающий его из города.


    "Я только приплыл в эти края. Почему я должен сразу уплывать? Неужели во всем этом городе только одно единственное задание?" - ответы шамана, если, конечно, они были, оказались поглощены радостными криками других жителей.



     



    Из записи судового журнала.


    «24.09.23. Путешествие на острова SeriousChrel. Прогулка по тропическим островам в столь редко посещаемых краях оказалась…» Записывая эту мысль Кахек сделал паузу, чтобы подобрать подходящее слово.


    «… своеобразной. Было приятно увидеть знакомые синие лица, теплые оттенки и острова. Но само посещение оказалось каким-то обрывистым, словно должно быть гораздо больше и масштабнее. Опечалила утрата возможности хорошо провести время в городе.»




    Incurso. Глубокое холодное море.

    Впереди оставались задачи, выполнение которых требовало погружение на большую глубину, но перед этим требовалось разрешить одно срочное дело. Судя по сопроводительному письму, нужно было устроить проверку на одной северной станции.
    "Да да, зайти и выйти. Было, проходили". - столь абстрактные задачи хоть и легки для понимания, все же вызывают сожаление своей простотой. Хотелось чего-то большего, чем "пойди и посмотри". Но приказ есть приказ, и Кахек, взяв пустую папку для бумаг, сошел с борта подводной лодки. Станция располагалась посреди океана. Из на редкость холодной воды торчали только вершины загадочных строений. Их назначение оставалось загадкой даже для членов экспедиционной команды. Кахек, лично рассмотрев постройки, сразу вспомнил старый художественный фильм Глубокое Синее Море. Попытавшись разглядеть в воде хищных рыб, Кахек так и не добился успеха. Убранство станции, как внутри, так и снаружи, оказалось вполне не плохим, да и наполнение какое-никакое есть. Архитектор хорошо постарался, хоть и числился новичком в сопроводительных документах. В одном месте Кахек уперся в стену из-за плохого освещения базы. Это не сильно опечалило, скорее было похоже на случайность. А вот вытекающая из стен вода изрядно позабавила. Капитан некоторое время тщетно пытался разглядеть хотя бы малюсенькую трещину, но нет. Вода текла прямо сквозь металлическую стену.


    «Наверное, это особый метал, который пропускает воду. Но зачем такой на подводной станции, ума не приложу». - Закончив поиск протечки именно такой мыслью, Кахек отправился дальше. Впереди было еще много интересного, но время поджимало и пришла пора возвращаться. Рецензенту не терпелось обо всем расписать в судовом журнале. И тут снова появился "он". Если, поначалу, это не вызывало раздражения, поскольку нагнетало атмосферу, то сейчас хотелось рвать и метать от нетерпения.
    "Чертов лифт. Еще немного, и я сойду с ума, ожидая момент, когда он приедет", - слова прозвенели, ударяясь о стены, и осыпались вниз причудливым эхом. В ушах возникло невнятное бормотание от которого было тяжело избавиться. Разобрать что именно говорит голос оказалось также невозможно, поэтому Кахек, на всякий случай, перестал шуметь. Помогло не особо. На улице, почти у самой посадочной площадки, внезапно показался некий древний волшебник, а точнее сам Мордехай-Заклинатель. Которого Кахек никак не ожидал здесь увидеть.


    "Врешь, не возьмешь, салага", - процедил сквозь зубы отважный капитан и ринулся в бой. Сражение оказалось не простым. Несколько раз пришлось обратиться к богам сохранения и загрузки, но победа была одержана! Спустя час Кахек сидел за своим столом, заполняя очередную страничку судового журнала.


    Но, (всегда есть «но») не прошло и получаса, как появились «Компетентные Люди», потребовавшие передать записи «тем, кому следует». Также они не забыли запретить указывать где-либо о случившемся.


    «Не понимаю», - Все размышлял Кахек, сидя у себя в каюте.


    «Я и так почти ничего не знаю. Да, пострелял немного вражин, и, в целом, это было хорошее приключение. Но вот описательная часть настолько скудна и размыта, что не было никакого смысла запрещать ее публиковать. Интересно, это потому так секретно, или потому, что секрета изначально не было?» - последний вопрос так и остался для Кахека загадкой.




    Maximmoz. Подводный рок.

    Настал время изучить самые глубоководные участки. Следующая точка на маршруте с самого начала отличилась показателями акустического глубиномера. Для более подробного изучения, было принято решение использовать водолазный скафандр нового поколения.


    "Ох уж эти марсианские технологии", - недовольно ворчал Кахек, надевая нелюбимые им доспехи зеленоватого оттенка.
    "Понапридумывают всякого". - свои излюбленные револьверы пришлось оставить на борту, так как нужно было оружие, способное работать на таких глубинах. Из-за чего Кахек немного расстроился, но покидал судно молча, стараясь не сломать дорогостоящее оборудование.


    Увиденное заставило приятно удивиться. Цвет воды оказался довольно достоверным. Наконец можно приступить к самому настоящему исследованию океанического дна. Костюм, благодаря своим наворотам, никак не стеснял движений. Из-за чего возникало странное чувство, будто находишься на суше, а мутная вода воспринималась далеким туманом. Кораллы частично спасали положение, но двигающихся водорослей и редких пузырьков очень не хватало. Исследование, легкое поначалу, довольно быстро оказалось под угрозой. Местная фауна никак не позволяла себя измерить. Вскоре все пространство заполонили полчища недружелюбной рыбы. Это стало проблемой. Некоторые из них, хоть и казались большими, имели очень маленькую уязвимую точку. Попасть по ней было крайне затруднительно. Также не облегчало жизнь, что враги появлялись буквально перед носом у исследователя.


    «Верткие черти». - оставалось только удивляться природной ловкости местных скатов. Иногда даже выстрел в упор не наносит им вред. «И что тут делают гнаары с кувалдами?» - Кахек старался не задаваться подобными вопросами. Иногда лучше сохранить рассудок. Сражения с рыбами оказалось крайне утомительным. Гоняться за каждой и ловить ее рукой, это не то, чего ожидал исследователь. Хорошо, что вскоре он нашел новый инструмент для самообороны. Но даже с дробовиком пришлось долго улепетывать от все возникающей живности. Потратив уйму патронов и оказавшись по уши в требухе, победа, тем не менее, осталась за ним. Внезапно, не дав передышки, на поле брани показался неизвестный до этого образец. Большое чудище, с плавниками и рыбьей головой, собралось отведать телом Кахека, в отместку за своих сородичей. Но капитан, проявив тактическую хитрость, быстро спрятался за большой камень. Чудище уперлось в него и Кахек спокойно отправил эту крупную «рыбу» кормить себе подобных.


    Далее следовало изучение руин. Среди старых стен не нашлось места кораллам и водорослям. А обилие аляповато ходящих чудищ все сильнее превращало морское дно в нечто несуразное. Вера в то, что события происходят под водой, таяла на глазах. Под конец, когда показался спасительный канат, Кахек уже чувствовал себя не подводным исследователем, а участником военного вторжения в страны Африки.



     



    Из записи судового журнала.


    «24.09.23. Изучение океанического дна Maximmoz. Фауна оказалась крайне враждебной, почти все время подвергался атакам. Нападали отовсюду, сверху, снизу. Возникали буквально в полуметре. Есть особи по которым просто не попасть, урон проходит сквозь тело. У мини-босса корявая походка. Есть также и потерянные монстры, просто стоят и не атакуют. Возможно, это влияние большой глубины. Сами руины отличились разве что  своей неестественностью. Каменные плиты соседствуют с деревянными элементами, например. Ну и гнаары с кувалдами…» - Кахек остановил запись и зачеркнул незаконченное предложение. Эту тайну он унесет с собой на дно океана.




    CR!STALLL. Двадцать тысяч лье(т) под водой.

    Уже несколько часов субмарина Waterworld 2023 дрейфовала на месте, посреди бескрайнего океана. Внезапная поломка застигла экипаж в пути. Пришлось на время ремонта отключить двигатели. Кахек, уже выдавший нагоняй всем причастным, ходил по верхней площадке, сурово поглядывая по сторонам.


    "Человек за бортом!" – казалось, будто даже вода, мерно покачивающая субмарину, подернулась рябью от зычного выкрика капитана. На палубу выбежали несколько ошалевших матросов.


    «Вероятно этот бедолага оказался сильно занят, раз опоздал на рейс. Теперь догоняет остальных вплавь,» - Пришедшая в голову шутка была черной даже по меркам Кахека.


    -А ну вперед, черти полосатые, выловить и привести ко мне, - Кахек даже не успел полностью озвучить приказ, как матросы уже нырнули в воду. Спустя пару минут утопающего удалось вытащить и поднять на борт. Это был сильно измождённый мужчина лет 25.



    - Куда его, кэп? - спросил один из матросов.


    - Пока оставим тут, мало ли. Принесите ему еды, матрас какой и приведите дока, пусть поглядит. - один из матросов кивнул и скрылся в недрах субмарины, а второй остался следить за незнакомцем. Кахек не стал углубляться в работу пришедшего доктора, ожидая момент, когда можно начинать распросы.


    И это был поистине впечатляющий рассказ. Он оказался наполнен множеством интересных, порой даже мистических, событий. Подводная станция, новые виды существ, некие силы способные уничтожить человечество. Все это было прекрасно переплетено и приправлено научной фантастикой.


    «А не использовал ли он в своих пояснениях нейросеть?» - Возникший вопрос заставил Кахека сомневаться в правдоподобности рассказа. Чтобы убедиться, что мужчина не врет, капитан решил сверить исторические данные по своему кпк. К удивлению Кахека, он не нашел в рассказе никаких пробелов. Дотошность в деталях, густая атмосфера, приятное описание боев. Если на секунду закрыть глаза, казалось, будто ты лично принимаешь в этом участие, переместившись на 1000 миль под воду. Жестом остановив рассказчика, Кахек удивленно приподнял бровь. Еще никогда сюжет не вызывал такой интерес. Но матросам подробности знать не нужно.


    - Интересная история, - сказал Кахек, когда незнакомец остановился. Капитан решил, что позже обязательно распросит все детали, но, судя по виду мужчины, тот провел последнюю неделю в дичайших «переработках». Нужно дать ему возможность отдохнуть.


    - Я тебе верю. Позже продолжишь рассказ, сейчас тебе нужно восстановить силы. Давай так, побудешь пока с нами. У нас осталась пара важных дел, сам понимаешь, сроки не бесконечные. А потом высадим тебя где-нибудь у берегов Сантьяго, - капитан жестом подозвал к себе матроса покрепче.


    - Это Абоба. Он присмотрит за тобой, пока ты на моем судне. - Абоба улыбнулся, демонстрируя редкие зубы. Неожиданно из недр подлодки показался испачканный в машинном масле матрос.


    - Кэп, все готово, можно плыть. - голос был немного боязливый. Скорее всего халатность именно этого матроса привела к поломке на субмарине.


    - Ну наконец. Я уж думал меня скорее заберет к себе морской дьявол, чем все починят. А ну все по местам! Быстрее, черти полосатые! - виноватый матрос, услышав слова капитана, облегченно выдохнул. Кажется, все ограничится гауптвахтой.


    Сообщение отредактировал CAHEK - Воскресенье, 08.10.2023, 01:05


    Всё очень серьёзно.
    P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
    CAHEK Суббота, 07.10.2023, 23:45 | Сообщение # 7


    Сообщений: 794
    Награды: 16
    Замечания: 0%
     
    Heming. 28 погружений спустя.

    "Какого дьявола!" - раздался гневный крик капитана, когда ему принесли неугодную радиограмму.


    "Меня, действующего капитана, эти сухопутные крысы отправляют на берег! Скоты, что б им пробоину ниже ватер линии". - несмотря на резкие слова, Кахек понимал, что его отправляют всего лишь в госпиталь, и то на недельку. Травмы, полученные после предыдущих приключений, могли вызвать осложнения. Но все равно, новость о том, чтобы пробыть целых семь дней вдали от моря, казалась пыткой. Даже схитрить не выйдет, врачи мигом раскусят обман. Придется на некоторое время расстаться со своей субмариной. Следующие несколько дней оказались самыми скучными для Кахека. Больничная палата была довольно скромной, хотя и уютной. Соседей нет, а из окна открывается неплохой вид на одну из центрального дорог города. Дни томительно тянулись в бесконечных процедурах и тягостном ожидании.


    «Схвати меня кракен, если я еще хоть раз расскажу кому о полученных травмах», - мысленно клялся сам себе Кахек, измеряя шагами палату «замученный дорогой он выбился из сил и в палате больничной ночлега попросил.» Но, если Кахек не находит приключения, то приключения находят Кахека. Прямо посреди ночи раздался тяжелый удар в дверь. Громкий и резкий, он быстро заставил капитана проснуться.
    "Кого там черти принесли?" - рявкнул он, протирая глаза. Стучавший явно слышал Кахека, и потому стал колотить еще сильнее.


    "Аааагррр". - Кахек едва не подавился от злости, вскочил на ноги и метнулся к двери, наскоро натягивая рубашку. Дверь распахнулась. За ней стоял незнакомый мужчина. Его одежда была растрепанной, а лицо перепачкано грязью и кровью. Не давая себя рассмотреть подробнее, незнакомец резко побежал в сторону Кахека. Капитан привычно потянулся к револьверу,  как вдруг с ужасом осознал его отсутствие. Времени на раздумье не было, выставив локоть вперед, он попытался оттолкнуть нападавшего. Такое чувство, будто удара тот вообще не ощутил. Однако это его немного остановило и капитану удалось, увернувшись от протянутых рук, выбежать в коридор. Навстречу ему неслись такие же враждебные психи. Выяснять у них подробности не очень хотелось, поэтому капитан пулей выскочил из больницы. Участок оказался огорожен сплошным забором, а ворота кто-то заботливо запер. Хорошо, что рядом оказался покинутый автомобиль.


    "Чертова посудина. Да на моей лодке я и то быстрее развернусь!" - прав на вождение машины у Кахека не было, как и опыта, поэтому он не сразу совладал с управлением. Хорошо, что ворота оказались менее прочными, чем древняя развалюха, которую безуспешно пытался разогнать Кахек.


    "Я слишком стар для всего этого". – капитану было немного неловко за уничтоженное имущество и угон машины, но думать сейчас об этом не было времени. Улицы буквально на глазах заполнялись безумными людьми, пришлось долго петлять по городу, чтобы толпа отстала. По радио передали, что есть некая группа выживших. Похоже именно им следует задать вопрос - чем же он так не угодил половине жителей города?


    "А? Зомби? Нельзя носить оружие? Не работают сохранения по нажатию?" – у Кахека было двоякое впечатление от особенностей этого города. Ему понравились общительные персонажи и общая атмосфера. С пониманием отнесся к запрету ношения оружия. Ругался на управление автомобилем, и был в ярости от запрета на…., впрочем, это уже слом четвертой стены. Мы же не хотим ее сломать, правда?


    "Нда, дела". - капитан хмуро вышел из кабинета местного управляющего, в мыслях проклиная тех, кто направил его сюда. За окнами улица уже скрылась под водой. Теперь Кахеку даже при всем «желании» не придется больше сидеть за баранкой. Двигаясь по коридору, капитан увидел открытую дверь, ведущую в некий шахматный клуб. Заглянув туда, он обнаружил не шахматистов, а горстку выживших, устроивших чаепитие. Это была крайне приятная, атмосферная деталь. А когда, в процессе очередного задания, удалось заполучить ключи от лодки, на лице Кахека появилась самая настоящая улыбка. Вот это действительно морское приключение! Правда, прыгать в воду и долго плавать там брассом все же не стоило. Вероятно, из-за принятых лекарств, выносливость капитана резко снизилась. Он смог проплыть всего метров пятьдесят, прежде чем силы его покинули. Это скорее раздражало, чем реально могло помешать. Тем не менее, Кахек несколько раз задумался о том, что это если не лучшее, то, как минимум, самое необычное его приключение. По возвращению обратно на подлодку, капитан отдал приказ незамедлительно отправиться в открытое море. Запись в судовом журнале делать он не стал. Все же не на судне проходил этот день, впрочем, его он запомнит сие приключение надолго.




    Symptom99. Геошторм.

    Субмарина Waterworld 2023 шла быстрым ходом к последней точки интереса. Из-за недавней поломки, подлодка выбилась из графика и пришлось нагонять упущенное. Виновник задержки сидел на кухне, где ему предстояло продолжительное время отрабатывать свой косяк. Кахек направлялся как раз туда, когда вдруг услышал негромкий разговор. Любопытство взяло верх, и, спрятавшись в темном уголке, он навострил уши.



    -Да это ладно, - матрос в белом халате отмахнулся рукой.


    -Разве это история? Фи. Вот я в прошлом году попал, вот это да. - молодой парень в тельняшке кинул очищенную картошку в чан с водой, затем переложил нож в другую руку.


    -Ну давай, расскажи, где тебя, черта носило, - сказал кок. Из-за невропатии лицевого нерва его губы почти не шевелились, было трудно понимать речь мужчины в потертом фартуке.


    -Дело было весной. Я у родни отдыхал, там речка недалеко. И как-то просыпаюсь, никого нет. Края те далекие, леса, звери дикие ходят. Вот я и ружьишко в доме держу, на чердаке. Но не суть. - еще одна картофелина плюхнулась в воду. Матрос взялся за следующую. Судя по внушительной куче "земляных яблок", он застрял тут на долго.


    -Ну нет никого и нет. Я пошел в лесок прогуляться. А тут нападение. Их десятки, я хватаю ружье, целюсь и стреляю. Ну они падают. Я уже было выдохнул, но тут грохот. Я бежать дальше, там тоже пришлось пострелять, но это так, мелочь. Река из берегов вышла. Вода холодная, а я в тельняшке. Пришлось прыгать по крышам да машинам. Но это тоже ерунда, забрался повыше, ну чтобы осмотреться. И дальше бац! – матрос хлопнул в ладоши, немного разбрызгав грязную воду. Рассказ звучал очень эмоционально. Матрос был явно в восторге от того, что с ним происходило.


    -Бурный поток смывает десяток хат разом. Я на высоте, башню подкосило, и я вывалился вниз. А там вода ледяная и поток такой лютый, если бы не упал на дом, точно говорю, унесло бы и не нашли. Думал, в рубашке родился. Поток воды с новой силой на хату стал наваливаться. Стены затряслись, ну и я рванул. Коридор, окно, за ним тоже какая-то рухлядь. А пол под ногами тонет. Я выпрыгиваю, влетаю в следующую хату, затем еще, потом на крышу и под конец на берег смог спрыгнуть. Реально, еще раз меня туда поставь, я такое не повторю. Но тогда я просто бежал, глаза на лоб. - кок поглядел на рассказчика с некоторым недоверием.


    -Кхм, кхм, - кок прочистил горло. Несмотря на восторг рассказчика, весь его вид выражал сомнение.


    -И не трудно ли тебе было одному с той оравой стреляться? Да и, прыгая по домам, ноги не умудрился на ровном месте поломать? Не? - слова кока остужали почище ушата ледяной воды. Все же, несмотря на красоту истории, уж слишком она была похожа на выдуманную.


    -Да иди ты. Я реально... потрясно было. У меня даже газетная вырезка есть, о том бедствии. Там, кажется, еще была утечка какая, то ли химии, то ли радиации. Не знаю, но на себе ощутил. Ну, когда приземлился, там дальше дамба была. Добрался до нее, вдруг люди там есть? Захожу, брожу и тут все в глазах как поплыло. Ничего не вижу, стены убегают, а эти кричащие твари до сих пор в кошмарах снятся. Честно, лучше бы я туда не ходил. Но дальше было лучше. Депо проходил, там прикольно было шмалять по электронным штукам, так забавно бабахало, всех, кто в воде, ломало. Круто в общем. Правда под конец пара гаденышей за стеной забились и меня дальше не пропускало, пришлось изворачиваться. - в этот момент Кахек решил, наконец, показать себя. - "Ишь, лясы тут точат!"


    - А ну меньше слов, больше дела. Это наказание, а не место для баек. - на самом деле капитан особо не был против, но не спускать же с рук, дисциплина быть должна!


    - Да ладно тебе, кэп. Мы тут уже почти все сделали, - вступился кок за матроса.


    - Как закончишь, отправляйся чистить гальюн. Потом на свой пост,- сказав это, капитан одобрительно кивнул в сторону кока. Затем развернулся и отправился дальше инспектировать субмарину. Пыл матроса улетучился, и он продолжил свою работу в тишине.


    -Эй, малой. Так чем приключение то закончилось? - спросил кок, когда шаги капитана затихли в коридоре.



    -Да ничем. - он пожал плечами.


    -Добрался до лодки и все, конец. Даже как-то странно, после всего случившегося, коридор, лодка и все. Хоть бы записку оставил какую на стене. – парень в тельняшке ополоснул нож и взял очередную картошку.




    Riba4оk13. Рыбный мир.

    После крайне продолжительного и крайне насыщенного приключения, Кахек вернулся обратно на подводную лодку. Почти все страницы записной книжки оказались заполнены, а фотоальбом ломился от фотографий неизвестных науке животных. В очередной раз пропустив ужин, капитан отправился в свою каюту, чтобы написать еще одну страницу судового журнала.


    «24.09.23. Изучение флоры и фауны островов Riba4оk13. Изначально идея об островах показалась мне сомнительной. Я бы предпочел осмотреть морское дно. Погрузиться на глубину и ощутить тяжесть высокого давления. А приветственные банеры, натянутые над островом, выглядели так паршиво, что я только укрепился в своем мнении. К счастью, я еще никогда так не ошибался. Острова оказались наполнены огромным количеством разнообразных вещей. Тут и там были спрятаны множество секретов, с любопытными закутками. И все это под охраной! Сотни диких существ, вкупе с враждебными инопланетянами встретили меня так задорно, что я тут же вспомнил о своих молодых годах. Когда приходилось сражаться за собственную планету. Кроме старых, набивших оскомину врагов, исследовательская экспедиция нашла несколько новых любопытных видов. Было забавно наблюдать за жизнью (недолгой) рыбоскелетов, рыбобыков и других рыбо-представителей менталовских войск. Все они крайне смешно выглядели и напрашивались на забавные каламбуры. Сам остров не очень больших размеров, самое то, для подобной экспедиции. Зато его наполнение заставило меня увеличить предполагаемое время исследований вдвое, так хотелось все посмотреть и записать.» - В этот момент Кахек перечитал последние строчки и понял, что вместо сухого отчета, он сейчас радуется, как ребенок. Недавно прошедшая вылазка еще была слишком свежа в памяти. Ему показалось это недопустимым, поэтому капитан решил поскорей закончить.


    «Данное место хранит в себе так много тайн, что потребуется дополнительное изучение.» - судовой журнал закрылся, а Кахек стал прокладывать маршрут к новым приключениям.


    "Хм. Была у меня идея посетить один подводный город. Говорят, там нашли бактерии, производящие кислород".




    Субмарина Waterworld 2023 набрала требуемую скорость и шла заданным курсом. Вся команда мирно отдыхала, а Кахек, откинувшись на спинку капитанского стула, довольно перелистывал страницы фотоальбома. Там красовалось множество впечатляющих изображений. Некоторые были ужасающими, что по своему тоже впечатляло. Правда, как-то в обратном ключе. Не все путешествие прошло гладко, но оно точно оставило неизгладимый след в памяти. По приходу подлодки в порт, команду тут же пригласили на банкет в честь окончания экспедиции. От посещения мероприятия было просто невозможно отказаться. Нет, серьёзно, физически невозможно.


    Поздравляли всех, в первую очередь тех, кто обнаружил, скомпоновал и отправлял свои работы в институт океанологии.


    "Друзья. Вот и закончилась наша экспедиция! Я, капитан субмарины Waterworld 2023, хочу выразить благодарность своей команде. Но больше всего, я хочу поздравить тех, без кого это плаванье стало бы невозможным. Всех тех, кто днем и ночью работал ради того, чтобы все мы потом увидели эти загадочные, необычные и опасные миры. Спасибо Вам, ребятки и продолжайте дальше. Только благодаря Вам у нас есть повод вновь встретиться в столь торжественной обстановке". –  Кахек поднял бокал с вином.


    "За Вас, авторы и участники!" - этот тост был окончен, за ним последовали другие. Но это уже совсем иная история.



    После застолья, Кахек распрощался со всеми и отправится отдыхать в свой гостиничный номер. По дороге, он купил очень хороший Индийский чай вместе с чайным сервзом и как смог, обмотал его праздничной лентой. Не то, что бы подарок был идеальным, но другого сейчас у него под рукой не было. А оставить того, кто привел его записульки в человеческий вид, отметить как-то нужно. Редактор текста, как и ожидалось, он нашел спящим в своей комнате. Будить его сейчас было бы издевательством, а потому Кахек тихо положил подарок на стол и тихо удалился из комнаты. Теперь у всех было время немного отдохнуть.

    Сообщение отредактировал CAHEK - Суббота, 07.10.2023, 23:47


    Всё очень серьёзно.
    P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
    ZIM Суббота, 07.10.2023, 23:47 | Сообщение # 8


    Коренной ментал=))
    Сообщений: 1433
    Награды: 45
    Замечания: 
     

    Краткие рецензии на карты


    P.S. Могут быть спойлеры!

    OceanOverDepth / Incurso
    Что понравилось:

    • есть интро
    • проработан сюжет
    • нестандартные текстуры
    • использованы дополнительные dll. В том числе частицы от Сириус Алексея. Необычно видеть новые эффекты в SE, хорошо дополняет атмосферу.
    • достаточно приятный визуал
    • есть катсцены
    • хорошая работа со звуковыми эффектами
    • приятная музыка
    • есть атмосфера
    • соблюдена тематика конкурса
    • имеются внушительного размера игровые пространства
    • мочилово с боссом под бодрый бит
    • есть outro
    • довольно длинная карта

    Что не понравилось:

    • текстур пак можно было бы и по интереснее подобрать
    • диалоги только субтитрами (нет озвучки)

    Резюме:

    Карта категории "крепкий середняк"!




    HydropolisBlueMedusa / Gnaar
    Что понравилось:

    • присутствует некая интрига в интро, намёк на мистико-психоделический сюжет. Однако смысловой посыл вводной кат-сцены остался для меня тайной.
    • визуал хорошего качества
    • хорошая работа со светом
    • хорошая работа со звуком
    • новые модели
    • есть атмосфера
    • есть элементы динамичного окружения (балки взрываются, падают, стены разрушаются)
    • классный момент с "уносим отсюда ноги"
    • неплохие драки
    • карта средней длинны

    Что не понравилось:

    • нет озвучки (сейчас синтезаторы речи/нейросетки качественно озвучивают текст в пару кликов)
    • есть баг, иногда появляющийся и мешающий прохождению
    • непонятная для меня концовка

    Резюме:

    Карта категории "крепкий середняк"!




    Descensus / Polymorn
    Что понравилось:

    • "премиальный" визуал
    • фирменный саундтрек
    • хорошо проработанный сюжет
    • интерактивность (можно открывать двери, шкафчики, подбирать предметы)
    • квестовая составляющая
    • атмосфера
    • элементы хоррора
    • карта держит в напряжении

    Что не понравилось:

    • на некоторых моделях поломана УВ-карта
    • ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ сложно-проходимые моменты. Лично я не смог пройти без читов, меня всегда догоняла рыба при катании на доске (а я очень-очень старался, были использованы десятки сохранений). Уже после прохождения я узнал, что надо было сначала прыгать на доску, а потом стрелять по бочкам (я делал наоборот).
    • После подбора акваланга, происходит респаун игрока, из-за чего постоянно теряется ориентация в пространстве. Пример: плыву прямо, жму клавишу "W", взял акваланг, меня заново заспаунило, продолжаю просто жать "W", но в итоге оказывается, что я уплыл в обратном направлении к той точке, откуда я нырнул. Данный момент неоднократно приводил к выбросам кортизола надпочечниками.
    • Долго и тяжело искать пропавших, хотелось бы, чтобы были подсказки/стрелки/подсветка, которые видно из далека, хотя бы на туристе.

    Резюме:

    Карта, которая могла бы побороться за ТОП-3. Если бы не вторая половина игры, с её чрезвычайно хардкорными и тяжело-проходимыми моментами. Если заранее не знать все механики - что, как и в каком порядке делать - играется тяжко.




    HunterInWater / SeriousChrel
    Что понравилось:

    • есть катсцены (хоть какие-то)
    • бодрое мочилово
    • есть озвучка персонажей
    • есть транспорт и катанее на нём по открытому водному пространству + мочилово
    • враги из кастом-ресурс паков

    Что не понравилось:

    • переходы по маркерам камеры резкие
    • не понятен сюжет (нет нормального введения: зачем и с какой целью Сэм прибыл на остров)
    • не хватает грамотной работы со светом
    • дизайн карты не пропорционален (некоторые объекты слишком огромные)
    • по-большей части стандартный саундтрек и ассеты
    • невидимые стены для транспорта (хотелось бы, чтобы карта более изящно заставляла игрока покинуть его, хотя бы через катсцену)
    • коротенькая продолжительность
    • линейность

    Резюме:

    Данной работе не хватает характеристик, чтобы побороться за высокие места. Тем не менее пройти карту на Serious Sam 2 всегда приятно. Тем более, что геймплей максимально "спинно-мозговой", классический с забавной озвучкой.




    LetsDive / Thanadrax
    Что понравилось:

    • катание на подводной лодке
    • "система выбора" - геймплейная фишка, позволяющая игроку определять дальнейшее развитие сюжета исходя из нескольких возможных вариантов.
    • приятный саундтрек
    • хороший саунд-дизайн
    • визуально всё выглядит достойно
    • хорошая работа с эффектами
    • присутствует атмосфера
    • нелинейность
    • несколько концовок
    • нестандартность, в т.ч. геймплея
    • есть тонкие, уместные отсылки

    Что не понравилось:

    • Короткая карта.

    Резюме:

    Данная карта могла бы побороться за ТОП-3, если бы не её короткая продолжительность. Работа смотрится очень свежо и необычно. Но как только ты входишь во вкус - всё резко заканчивается.




    WaterWorld / Kuska
    Что понравилось:

    • есть простенькие катсцены
    • уникальный дизайн карты (не используются стандартные текстуры)
    • сюжет худо-бедно передан через прослушивание записей с переговорных устройств
    • есть озвучка

    Что не понравилось:

    • нет нормального интро поясняющего зачем мы оказались там, где оказались
    • текстуры низкого разрешения и средненький визуал
    • стандартный саундтрек
    • не самая лучшая работа со светом
    • карта очень короткая (буквально 5-10 минут геймплея)

    Резюме:

    Данной работе не хватает характеристик, чтобы побороться за высокие места. Видно, что автор старался, но приложи он чуть больше усилии место было бы выше!




    Athlantis / E1_42
    Что понравилось:

    • есть нестандартные текстуры
    • боссфайт с диско-музоном в конце :)

    Что не понравилось:

    • фуллбрайтовость
    • примитивизм
    • кислотные цвета
    • стандартный саундтрек
    • однообразные драки
    • лишь формальное соответствие тематике конкурса
    • 15 минут геймплея

    Резюме:

    Карта категории "уровень новичка". Вообще автор молодец, что даже не обладая большим опытом, записался на конкурс и сдал работу в срок. Мы это только приветствуем. Из плюсов отмечу самостоятельно написанный E1_42 саундтрек для битвы с боссом. Хочется верить, что на следующих конкурсах увидим как прогрессирует автор.




    Great_Flood / Symptom99
    Что понравилось:

    • присутствует интро
    • есть катсцены
    • хороший визуал
    • динамичное окружение (дома сносит водой, что-то взрывается, рушатся помещения в которых находится игрок и т.д.)
    • есть момент со снайперской винтовкой
    • классные ловушки, "кошмары ньютона" как в FE/SE
    • прикольные моменты с глюками Сэма от отравляющего газа
    • соответствие тематике конкурса
    • неплохие замесы
    • есть юмор

    Что не понравилось:

    • стандартный саундтрек
    • много стандартных ассетов
    • лично мне было сложно играть (не хватало аптечек)
    • нет оутро (добежал до лодки и сразу выкидывает в главное меню)
    • есть незначительные проблемы с визуалом (освещение, тени)
    • платформинг (интересно, но многовато)

    Резюме:

    Есть такой жанр в кино: "фильм-катастрофа", так вот, здесь у нас "карта-катастрофа". Атмосфера эпика в наличии. Необузданная сила водной стихии - присутствует. Но на мой взгляд, вторая половина карты начинает проседать. Отсутствие вменяемой концовки портит весь опыт от прохождения.




    Таласофобия / Maximmoz
    Что понравилось:

    • соответствие тематике конкурса
    • гнаары с аквалангами
    • можно поохотиться на акул со скатами
    • есть подсказки
    • есть новые враги

    Что не понравилось:

    • у некоторых монстров какие-то проблемы с коллизией
    • в битве с первым боссом не было хп-бара босса, хотя он там (на мой взгляд) был бы уместен.
    • есть незначительные визуальные глитчи
    • нет нормального оутро, просто выкидывает в меню после прохождения
    • коридорность (коридор - арена - коридор)
    • 15-20 минут геймплея

    Резюме:

    Карта категории "середняк". Соблюдена тематика конкурса. В самом начале карта производит приятное впечатление, однако со временем начинаешь понимать, что дизайн строится моделью "прямоугольная арена - коридор - новая прямоугольная арена", что очень быстро начинает надоедать. Outro на карте нет, после жмаканья на целевой объект нас просто выкидывает в главное меню.




    CurseOfTheCrescentIsland / Riba4оk13
    Что понравилось:

    • хорошо подобраны реплеки главного героя, есть юмор
    • реплики главного героя озвучены
    • отличный внешний вид
    • интересные секреты
    • на карте классический геймплей, который реализован хорошо, играть интересно
    • интересные, хорошо поставленные драки
    • есть новые "водные" противники
    • отстутствует клише: зашёл в большую воду по периметру карты - активировался дамагер - умер. Тут можно зайти в море и плыть куда тебе вздумается.
    • проработанное открытое пространство
    • приятно подобранная музыка

    Что не понравилось:

    • хотелось бы outro поинтереснее

    Резюме:

    Карта в классическом стиле, с классическим геймплеем - но именно в этой работе все ингридиенты на своих местах и магия карты работает как надо. Играя в карту пропитываешься той самой беззаботной атмосферой Энкаунтеров. Рекомендую уделить вечерок на прохождение.




    SkolptorrRum / ArtEM-41
    Что понравилось:

    • использованы игровые ресурсы сторонних разработчиков
    • новые враги

    Что не понравилось:

    • не понятен сюжет
    • очень короткая продолжительность 5-10 минут геймплея
    • слегка кислотная цветовая гамма
    • отсутствует оутро
    • стандартная музыка на большей части карты

    Резюме:

    После прохождения оставляет стойкое ощущение, что поиграл просто в кусочек/демку другой, более "крупной" карты, настолько она коротенькая.




    Aftermath / Heming
    Что понравилось:

    • полноценно реализованный GTA-геймплей. С миникартой, NPC, наземным и водным транспортом, миссиями, открытым городом, системой диалогов и т.д. Чего здесь только нет, перечислять можно очень долго! Такого вы ещё не видели!
    • та самая, блестяще переданная, атмосфера зомби-апокалипсиса
    • отличный визуал
    • отличная работа с музыкой и SFX
    • всю игру ты не можешь до конца привыкнуть и поверить, что это всё действительно сделано на первом движке!
    • соблюдена тематика конкурса

    Что не понравилось:

    • нарушены сроки сдачи карты.

    Резюме:

    Данный продукт обязателен к осмотру! В этот раз Heming удивил, так удивил! Я бы дал этой работе первое место, если бы не сорванные сроки сдачи!




    Depth13 / CR!STALLL
    Что понравилось:

    • премиальный внешний вид
    • использование сторонних dll
    • новые враги
    • отличная работа с музыкой и SFX
    • у карты был даже собственный композитор! Записавший чуть ли не целый альбом эксклюзивно для данной работы! Ну не круто ли!?
    • озвучены диалоги
    • интерактивность
    • много новых, красивых моделей созданных и анимированных автором
    • есть катсцены как от 1-го, так и от 3-го лица
    • соблюдена тематика конкурса
    • отлично проработанный сюжет
    • солидная продолжительность карты
    • атмосфера мистики и хоррора
    • есть несколько концовок. Понравилось, что концовку можно выбрать в зависимости от того, как отвечать в диалогах. На карте нет чересчур запутанных схем с их (концовок) поиском. Пройти на все не составит труда.
    • эпичный босс-файт (он тут не один)

    Что не понравилось:

    • нарушены сроки сдачи карты.

    Резюме:

    Строго рекомендую к прохождению! Я бы дал второе место этой карте, если бы не проваленные сроки сдачи (Хеминг в этот раз был всё такие сильнее).



    freeknik Суббота, 07.10.2023, 23:49 | Сообщение # 9


    The Hunter
    Сообщений: 1642
    Награды: 32
    Замечания: 0%
     
    Привет. Ниже много текста, но сначала ключевые мысли по конкурсу.

    Прежде всего, поздравляю участников (а также коллег по жюри) с окончанием конкурса. Все молодцы, все по-своему старались, всем отдыхать. Скажу честно: тема воды явно не моя, с самого начала встретил её со скепсисом и слабым интересом, и до сих пор остаюсь при своём мнении. Тем забавнее, что участников в этот раз куда больше, чем на предыдущих конкурсах. Увы, кол-во не означает качество, и ~70% работ мне показались если не слабыми, то уж явно не выдающимися. Самым большим минусом работ считаю игровой процесс, соответствие теме и длину. Почти всех участников в этих аспектах кидало в крайности. Минусом поменьше вижу провал дедлайнов некоторыми конкурсантами. Ребята, многие из вас явно не умеют рассчитывать своё время и силы, и это серьёзно повлияло на результат. Кое-какие карты пришли ко дню сдачи сырыми и недоделанными. И хотя мы не хотели помогать, пришлось отправить такие работы на допил. На мой взгляд, это нечестно и несправедливо по отношению к тем, кто уложился в срок и всё успел, поэтому допильщики оштрафованы в плане занятых мест. Пусть это послужит вам уроком.

    И поскольку некоторые люди хотели узнать мнение судей, ниже будут рецензии на работы. Постарайтесь не обижаться (порой я изъясняюсь грубее, чем считаю на самом деле), а примите критику как совет к действию и улучшению своих навыков.

    Riba4оk13

    symptom99

    CR!STALLL

    Heming

    Incurso

    Gnaar

    Thanadrax

    maximmoz

    polymorn

    SeriousChrel

    e1_42

    Kuska

    ArtEM-41


    Всем конкурсантам ещё раз спасибо за конкурс — каждого из вас стоит наградить уже хотя бы за то, что вы не побоялись, приняли участие и довели дело до конца. Спасибо за заплыв!
    Сообщение отредактировал freeknik - Воскресенье, 08.10.2023, 02:32


    LLTM.
    Thanadrax Суббота, 07.10.2023, 23:52 | Сообщение # 10


    Сообщений: 264
    Награды: 16
    Замечания: 0%
     
    Поздравляю всех участников! Спасибо за проведенный конкурс!

    ъэъ
    Kolzar Воскресенье, 08.10.2023, 00:17 | Сообщение # 11


    Сообщений: 15
    Награды: 3
    Замечания: 0%
     
    Всех поздравляю с окончанием конкурса, все молодцы!

    carpe diem
    Serious_Chrel Воскресенье, 08.10.2023, 00:34 | Сообщение # 12


    Сообщений: 83
    Награды: 3
    Замечания: 0%
     
    Поздравляю всех людей, которые участвовали в конкурсе с победой. Да, не все попали в призовые место, но не грустите, вы получили опыт, и больше свои ошибки в будущем не повторите, выше нос. Удачи вам, как и всем победителям!

    Любитель красивых шляпок.
    BuIlDaLiBlE Воскресенье, 08.10.2023, 01:33 | Сообщение # 13


    Сообщений: 639
    Награды: 12
    Замечания: 0%
     
    Обычно не комментирую темы конкурсов, но в этот раз и количество участников приятно удивило, и форматирование самих рецензий на форуме. (´・ᴗ・ ` )

    По рецензиям, кстати, стало понятно, почему переносился срок подведения итогов, но тем не менее все молодцы как минимум за то, что поучаствовали, а я это считаю самым главным в нашем комьюнити. И тут я подумал, раз я сам не принимаю непосредственное участие в конкурсах, мож тоже рецензии писать :D




    Bp Services:
    bpnet.work/bpservices
    SeriousSashka Воскресенье, 08.10.2023, 07:30 | Сообщение # 14


    Сообщений: 52
    Награды: 3
    Замечания: 20%
     
    Поздравляю всех с окончанием конкурса! Обязательно попытаюсь все работы глянуть, маласы Gnaar

    Верните мои 2016-2018...
    (фон профиля сделан Redfield, вот ссылка!)
    Ютубчег
    Дискорд: @serioussashka
    Мне очень понравились эти ваши "плитки", поэтому вот:

    PooshFox Воскресенье, 08.10.2023, 10:36 | Сообщение # 15


    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Замечания: 0%
     
    Поздравляю всех участников с окончанием конкурса! Надо бы потом обязательно поиграть в эти картейки :D

    Ну от не делаются карты! ААААААА!
    Heming_Hitrowski Воскресенье, 08.10.2023, 11:38 | Сообщение # 16


    Double Jumper
    Сообщений: 885
    Награды: 32
    Замечания: 0%
     
    Цитата
    механики из карты в карту остаются без должной полировки и развития

    Это пожалуй самое странное замечание, учитывая, что механики получают развитие. Транспорт на карте не ради транспорта, с ним полно активностей, ветки диалогов - для удобства подачи сюжета, не для вариативности. Достижения намекают на то, что нужно делать. Ты серьезно решил отметить дым от машин при повреждении? Может еще на стыки на текстурах обратишь внимание? Складывается ощущение, что карта просто не понравилась в целом, и писать что-то не хотелось, но пришлось.

    Цитата
    Лично я немного устал

    ну, раз устал, предлагаю отдохнуть. И я отдохну.

    После прочтения рецензий остается неприятное послевкусие, хотя я был уверен, что момент будет торжественный.

    Остальным - поздравления.
    Сообщение отредактировал Heming_Hitrowski - Воскресенье, 08.10.2023, 11:38


    Mindbreak Воскресенье, 08.10.2023, 22:38 | Сообщение # 17


    Изгоняю Беспонт
    Сообщений: 1334
    Награды: 32
    Замечания: 0%
     
    Цитата Heming_Hitrowski ()
    После прочтения рецензий остается неприятное послевкусие

    Очень жаль, что ты так все воспринял.

    Друзья, рецензии - это не желание судьи наплевать кому-нибудь в душу. Это необходимость объяснить, почему мы одному участнику дали деньги, а другому нет. Почему кто-то занял призовое место, а кто-то последнее. Конечно, у каждого из нас свое мнение. Именно поэтому в составе жюри 7 человек. Все для того, чтобы общая оценка получилась максимально справедливой.

    Кроме того, это развлекательное мероприятие. Что означает необходимость проявить еще и творческую жилку.
    Уж у кого как получается, мы не профессиональные журналисты. Помимо этого, безусловно, также стоит задача выявить у маппера его слабые стороны. Потому что об эти "слабые стороны" он будет спотыкаться каждый конкурс. Что совершенно никому не нужно.

    И в заключение - всегда было можно участвовать "без приза". Там не будет стояния над душой, всех этих рецензий, неугодных мнений. Разумеется, денег тоже не будет. Но если уж боретесь за приз, будьте готовы к тому, что придется доказывать своей работой право на награду! И не нужно обижаться, если с этим не согласны.
    Сообщение отредактировал Mindbreak - Воскресенье, 08.10.2023, 22:49


    Быть модератором не более 15 секунд
    :achievement unlocked:
    Heming_Hitrowski Воскресенье, 08.10.2023, 23:28 | Сообщение # 18


    Double Jumper
    Сообщений: 885
    Награды: 32
    Замечания: 0%
     
    Да никто не обижается, Мэд, брось. Это дело принципа - Я вижу не неугодное мнение, а наглое вранье - мол, механики у тебя не развиваются. Имею я право сказать об этом? Считаю, что да.
    Со всем остальным согласен, у меня нет претензий. Но к этому - извините.


    Thanadrax Воскресенье, 08.10.2023, 23:32 | Сообщение # 19


    Сообщений: 264
    Награды: 16
    Замечания: 0%
     
    Критику нельзя подслащивать и искажать, иначе в ней не будет смысла. В рецензии можно каждую карту назвать прекрасной и идеальной, но тогда возникнет вопрос - чего вообще тогда какая-то карта заняла десятое место, а другая - первое, если все хороши?

    Задача жюри - в том, чтобы указать, что именно проседает в карте, позволяя в соответствии со всеми недостатками составить свой порядок победителей. И членов жюри несколько, значит и порядков несколько, так что там работы - непочатый край, неудивительно что результаты переносились, учитывая количество сданных работ.

    Хоть я и ненавижу соревновательный элемент, но хочу отдать должное - спустя долгое время, рецензии вернулись, и их читать - одно наслаждение, даже большее, чем некоторые карты, спасибо большое всем членам жюри. Они указывают на далеко не очевидные из-за замыленного глаза проблемы, подсказывают как можно сделать лучше (даже если не хочется), и справедливо расставляют по полочкам все сильные и слабые стороны участников.

    Критика на то и критика - ее всегда будет больно читать, нужно ее лишь принять и двигаться дальше, желательно вперед и вверх.


    ъэъ
    maximmoz Понедельник, 09.10.2023, 16:16 | Сообщение # 20


    Сообщений: 43
    Награды: 6
    Замечания: 20%
     
    А вообще если чесно я зла на мэда не держу но как то слишком негативно он рассказывал про недочёты карты, и ещё баги все про которые мне говорили судьи я пофиксил, даже дым у оружия убрал, а сказали так когбудто я ничего не фиксил. И кстати поздравляю всех с победой

    Луна благоволит верным.
    Mindbreak Понедельник, 09.10.2023, 17:16 | Сообщение # 21


    Изгоняю Беспонт
    Сообщений: 1334
    Награды: 32
    Замечания: 0%
     
    Позитивно рассказать про "недочеты карты" хммм... молодец, хорошо накосячил! Gnaar

    Если серьезно - тебе сказали, что можно остаться без ракет перед калиткой. Дым ерунда, заблокировать игрока намного хуже.


    Быть модератором не более 15 секунд
    :achievement unlocked:
    SeriousSashka Вторник, 10.10.2023, 02:57 | Сообщение # 22


    Сообщений: 52
    Награды: 3
    Замечания: 20%
     
    Итак, я прошёл одну из карт, а именно Кричталлла. Твоя карта замечательная, Кристаллл, я даже не знаю, что сказать... ставлю ей 12/10 и другие не карты не смотрю потому что годноты с меня хватит Uporot

    Верните мои 2016-2018...
    (фон профиля сделан Redfield, вот ссылка!)
    Ютубчег
    Дискорд: @serioussashka
    Мне очень понравились эти ваши "плитки", поэтому вот:

    e1_42 Пятница, 13.10.2023, 12:13 | Сообщение # 23


    Сообщений: 24
    Награды: 2
    Замечания: 0%
     
    Всех поздравляю с окончанием конкурса!

    Жду,когда выйдет сириус сэм революшн SDK
    ilyas77724 Пятница, 27.10.2023, 08:34 | Сообщение # 24


    Сообщений: 1
    Награды: 0
    Замечания: 0%
     
    Господа, кто прошел карту Aftermatch, подскажите, что нужно делать, когда во сне оказываешься под водой, вдали от города, около затопленного дома?

    мой нэйм ис илуа
    Ar2R-devil-PiNKy Суббота, 28.10.2023, 13:21 | Сообщение # 25


    Creative virtuoso
    Сообщений: 3136
    Награды: 58
    Замечания: 
     
    Нужно всплыть и зайти в затопленный дом

    Мои работы
    Hyper_Mask Воскресенье, 29.10.2023, 10:11 | Сообщение # 26

    Сообщений: 1
    Награды: 0
    Замечания: 0%
     
    Круто

    Ar2R-devil-PiNKy Среда, 01.11.2023, 05:17 | Сообщение # 27


    Creative virtuoso
    Сообщений: 3136
    Награды: 58
    Замечания: 
     
    Тема закрыта

    Мои работы
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск:

    Статистика