Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
В общем поставил 32 бита (то есть теперь при вкыле компа выбираю 64 или 32 бита). Правда по некоей ошибке потерял все игры, но зато эдитор заработал!!! В общем напомните какой кнопкой (или сочетанием) рассчитываются тени на карте?
Вопрос. Имею дело с навесным файрхолдером. Поставил анимацию на покачивание, добавил огонь. Как заставить огонь качаться вместе с холдером (кроме как украсть с другого лвла холдер)? Параметр родителя не помогает! Или же я своровал его (там почему-то огонь уже привязан к холдеру, ну как единая модель), тогда как заставить вместе с ними раскачиваться лайт?
Сообщение отредактировалOutlast_this - Понедельник, 09.12.2013, 00:03
Outlast_this,если я правильно Тебя понял, параметр parent поможет в том случае, если у главного объекта будут меняться фактические координаты (x,y,z). Для того, чтобы "огонь" следовал анимации лампы, нужно привязать модель к одной из вершин(vertex) родителя. -SeriousModeler>Open *.mdl>Q>закладка attachment>выбираешь fire>настраиваешь координаты положения. Отобрази сетку модели(W), найди где грани сливаются в точку, клавишами (1,2,3) назначаешь оси привязываемого огня.
TesLineX, но ведь тогда в игре (если я правильно понял) будет уже единая модель холдера и огня,а как сделать чтобы вместе с огнём ещё и лайт качался?
+ Тень от модели очень тёмная. Например напольный холдер отбрасывает сплошную тёмную тень от лайта на пол, на котором даже намёков на текстуру нет. Есть ли способ, чтобы тень отбрасывалась, но была, например, ближе к центру темнее, а к краям светлее?
+ Как тут скрин в сообщение добавить?
Сообщение отредактировалOutlast_this - Понедельник, 09.12.2013, 00:48
Outlast_this, эм, даже так? Хороший вопрос. Если нужен эффект линзы, тут тоже самое, что и с огнем, только другая текстура. Как анимировать источник света - для меня тут единственный выход - синхронизировать с помощью mbrush. И пойми, что динамический свет SEngine с трудом варит. Всю графику проц. просчитывает и постоянно вычислять карту теней в однопоточном приложении не круто.
Скрин добавляй кнопкой на панели <img>, желательно кидай в <spoiler>.
Добавлено (09.12.2013, 01:27) --------------------------------------------- Outlast_this, зря за ранее пугаю. С полигональными тенями от моделей у sengine как раз все гладко. Тень модели - это и есть дополнительная модель, в отличие от тени обычных брашей, там тень - 4ая текстура.
TesLineX, что-то такое про проблемы с тенями я слышал. Если я правильно понимаю, уровни надо делать без подобных теней, да?
Почему не от всех бэкграундов нормально воспринимается параметр directional и dir. ambient? Например от бэкграундов InOrbit, LandOfDamned2, LandOfDamned1, Persepolis01, Persepolis02, Teotuhuacan01, Ziggurat, Teotuhuacan02 солнечный свет вообще не воспринимается. На бэк. CorridorOfDeath источник света, судя по теням, идёт не от куда надо. На бэк. Teotuhuacan03, GoticCastle, CorridorOfDeath тени падают с каким-то просветом (идут правильно, но облась у основания стены, ниже, тень не отбрасывает). Нормально работает только паленковский бэкграунд.
Сообщение отредактировалOutlast_this - Понедельник, 09.12.2013, 08:02
Не обязательно какой-то определенный бэкграунд использовать. Тут дело в текстурах куда тени падают оптимальный вариант по умолчанию, но если хочешь более резких теней поставь параметр на 1 и выше.
Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru
Mechanixx, исправил проблему, увеличив кол-во вершин на полигоне, отображающего тень.
За снятие флага тоже спасибо, но я это раньше нашёл)))
+ Какой кнопкой текстура на полигоне ставится по размеру? Ну вот например я нарисовал на полигоне текстуру, а она обрезается, какую кнопку жать, чтобы она по размеру нарисовалась?
Сообщение отредактировалOutlast_this - Понедельник, 09.12.2013, 09:17
Добавлено (09.12.2013, 09:46) --------------------------------------------- После создания большого количества объектов расчёт теней идёт неверно (точнее все тени вообще мешаются в кашу). Как тут можно помочь?
N3K0K0T3, не стоит того, поверь мне. Народ, он ничего не курил, нет. Этот способ действительно существует, но он до боли в заднице проблематичный. Да и все равно будет нужен Win98 (95?). Если, конечно, Семен на нем идет. В противном случае... ну, сами понимаете.
полигоны ладно, есть проблема по-важнее Ситуация такая. Делаю небольшую карту (размера стадиона), и одна из дверей попадает под солнце. При открытии-закрытии она чернеет. Я, конечно, понимаю, что солнце не даёт тени от подвижных объектов, как и перестаёт освещать их. Но дверь убирать никак нельзя. Что делать?