Спустя более, чем два долгих года мы рады вам сообщить, что наконец-то вышла новая версия Serious Tournament Mod, представляющая из себя модификацию для классического Serious Sam: The Second Encounter, главное отличие которой - умные боты от Troy, с которыми можно поиграть во многое количество режимов, начиная от Выживания (главное новшество этой версии!) и заканчивая Захватом Флага.
Прежде всего, позвольте представить разработчиков данного мода!
Zeo - проставление огромного кол-ва путей ботов на картах, маппинг, дизайн, пиар, идеи
Devon - проставление огромного кол-ва путей ботов на картах, баг-репортинг, идеи
Другие люди, которые так или иначе помогли нам:
Fast Leo - помогал Трою на самых ранних стадиях разработки прошлых версий мода VITEK - загрузочный экран
Авторы карт:
CTF Ashes to Ashes - original idea by Croteam, made by Devostator CTF Elephant Playground - original idea by Croteam, made by Zeo CTF Frozen Cliff - made by Zeo CTF Garden of Gibs - made by Mailman (Instagib mod) CTF Gibmaker - made by Mailman (Instagib mod) CTF Go Hunting - originally made by Croteam CTF Helius - made by Mailman (Instagib mod) CTF Lefty - originally made by Croteam CTF Little Trouble - originally made by Croteam CTF Lumis - made by Rakanishu CTF Midnight - made by H.a.r.o.n. CTF Night Town - made by Destroyer CTF Storm - made by Warped Team (Warped 2.1 FE mod) CTF Temple - made by Warped Team (Warped 3.0 mod) CTF The Indiana - made by Troy & Zeo CTF Two Towers - made by ZombieZI
DM Adenora - originally made for UT by Aalexanderrr, converted by ILoveQuake DM AKA Colosus - made by AKA Shrubber DM Alnitak - made by unknown author DM Ancient City - made by -McFretN DM Ancient Still - made by Troy DM ArenaGate - made by ShieldWorf DM Babylon Domination - made by unknown author DM Beyond - made by LevC DM Blue Planet - made by Marty DM Blue World - made by Rakanishu DM BrkeenChevap - original idea for TSE HD by Croteam, made by Devostator DM Carribbean Isles - made by Headless Freak DM Codex - originally made for UT, converted by ILoveQuake DM Compound - made by Croteam DM Courtyard - made by Warped Team (Warped 3.0 mod) DM Cracks - made by Rakanishu DM Cybonyashi Tomb - made by Thanadrax DM Deck 16 - originally made for UT, converted by ILoveQuake DM DeDust16 - originally made for CS, converted by Philer DM Den - made by Croteam (from alpha ver.), converted to classics by Zdzichu DM Desert Temple - made by Croteam DM District36 - made by Golden_Darkness DM DM03 - made by unknown author DM DM04 - made by unknown author DM Docking Bay - made by Croteam DM Fantasy - made by H.a.r.o.n. DM Fortress - made by Croteam DM Go Hunting - made by Croteam DM Gvide - originally made for TSE HD, converted to classics by Rakanishu DM Haus - made by Max & Philer DM Hole - made by Croteam DM Idoma - made by OldstarzZz clan DM Infinite Night - made by ZombieZI DM Iron Party - made by Jackallos DM Level - made by A. Speedmeister DM Library - made by ZombieZI DM Little Trouble - made by Croteam DM Marble - made by Marty DM MontezumasRevenge - made by unknown author DM Night Temple - made by A. Speedmeister, edited by Voodarius DM Outlaws Holiday - made by Outlaws clan DM Palatial Pass - made by Troy DM Quake Tomb - originally made by Quake 3, made by unknown author DM Ra Spah Shoy - made by Croteam DM Red Base - made by ZombieZI DM Red Station - made by Croteam DM Sewage Systeams2 - made by Troy DM Shotty Complex - made by Dr. Dre DM Shotty Power - made by A. Speedmeister DM Shotty Power Remake - made by Troy DM Shout-to-Shout - made by A. Speedmeister & heliage (DM Serious) DM Sky - made by Croteam (from alpha ver.), converted to classics by Zdzichu DM Sun Palace - made by Croteam DM The Desert - made by unknown author DM The Edge - originally made for Quake 2, converted by ILoveQuake DM The Footer Tomb - made by Voodarius & A. Speedmeister DM The Lost Tomb - made by Croteam DM The Sun Tomb - made by AlyRain DM Taken Tomb - made by unknown author DM Tonight - made by Thanadrax DM Trayus - made by H.a.r.o.n. DM Virtuality - made by DenQ DM We Got Skulls'n'Bones Too - made by Croteam DM Yodeller - made by Croteam
DOM Colizeum 2250 - made by Warped Team (Warped 3.0 mod) DOM Eclipse - made by Warped Team (Warped 3.0 mod) DOM Futuristic Trouble - made by unknown author DOM King Of The Hill - made by Warped Team (Warped 2.1 fe mod) DOM Longest Yard Rebirth - originally made for Q3, converted by LevC DOM The Bazaar - made by Warped Team (Warped 3.0 mod) DOM Upsilon - made by Rakanishu
SH Medieval Rage - originally made by Croteam (TSE HD), converted by unknown & Fiorenzo Bava Beccaris SH Peak - originally made for UT, converted by ILoveQuake SH Temple - made by ZombieZI SH Vortex - made by Rakanishu SV Alley - originally made by Croteam SV Death From Above - originally made by Croteam (TSE HD), converted by Devil_D_Stas & sanches1sa (SR.MIIX) SV Forgotten Glade - made by Zeo SV Frozen Cliff - made by Zeo SV Gothic Tower - original idea by Leo, made by Thanadrax SV Karnak - originally made by Croteam SV Take Over - made by Thanadrax SV The Grand Field - originally made by Croteam SV The Paradise - made by Zeo SV The Pit - originally made by Croteam SV Valley Of The Jaguar - originally made by Croteam SV Ziggurat - originally made by Croteam
Phenomenon - помогал с тэгами для ботов Kadath - несколько украденных идей и ресурсов RatBoy - несколько украденных ресурсов Slaww - за конвертер карт из SS: Revolution DMI 1407 - за тестирование 2.00B патча и создание батников
Любых других, кого я мог забыть - за другие вещи
Все другие, кто тестировал и играл в 1.08B версию и более ранние
Croteam - за удивительную игру, удивительные карты и магический редактор SeriousSam community - за суппорт и ожидание этой модификации долгие годы
Особенности мода:
Абсолютно новые, удивительные боты от мастера Troy, не уступающие в интеллекте своим сородичам как минимум из Quake 3, и полностью заточенные под Сэмовский геймплей. Они вас удивят!
8 новых режимов: Survival, Team DeathMatch, Last Hero, Team Last Hero, Capture The Flag, Domination, King Of The Hill и SkullHold!
104 карты - все заточены под геймплей с ботами на разных режимах, включая большинство стандартных карт SS: TSE, а так же и абсолютно новые карты от таких людей, как Troy, Zeo, Destroyer, Haron и других, а так же карты из SS HD, SS Revolution, Quake 2, Quake 3, UT и CS 1.6!
26 внутриигровых наград. Убей противника несколько раз подряд, точным выстрелом или, скажем, возьми только-только респавненную броню +200, и получи награду!
Гибкие настройки матча, а так же мутаторы: можно вырубить/врубить пупсы, включить или выключить неисчезаемое мясо и кровь, включить/выключить про режим (при включённом про режиме нету пушки и 200/200), заменить всё оружие на какое-либо одно по выбору, поменять баланс оружия и многое другое!
Автодобавление (нажатием на "Y" для лёкого бота, "U" для среднего бота или "I" для сложного бота) или же добавление любого кол-ва ботов за определённую команду ("B" за синюю команду или "R" за красную команду): вы можете сыграть как и 4х4, так и 1х6 - для любителей адреналина!
Собственный FreeCam, активируется нажатием на левый Shift, настройки можете посмотреть в Controls\Observer\FreeCam.ctl
И многое другое
Описание режимов игры:
Survival - оригинальный. Можно выбирать уровень сложности, как в сингл плеере. Геймплей разделён на волны, которые абсолютно бесконечны, кол-во монстров растёт каждую волну, а некоторые новые волны могут удивить новыми врагами! Количество жизней настраиваемо, но респавниться можно только между волнами. Когда вы (или все союзники) умирают, то игра заканчивается (даже с бесконечными жизнями).
Team Deathmatch - классический TDM за красную или синюю команду, можно включить или выключить урон от союзников, можно переходить из команды в команду (клавиши "<" или ">". Доступен на тех же картах, что и Fragmatch
Last Hero - тоже самое, что и Fragmatch, за исключением того, что у вас есть только ... 3 жизни (можно изменить в настройках), т.е. погибнув, вы проиграете. Побеждает тот, кто останется живым. HP увеличено до 150. Для долгой игры рекомендуем играть на Easy или даже Tourist, однако любители адреналина могут попробовать сыграть на Hard или даже Serious. Доступен на тех же картах, что и Fragmatch
Team Last Hero - тоже самое, что и Last Hero, однако уже в командном режиме (как TDM). Кстати, сыграйте на режиме Serious в одиночку против 4-8 ботов, и получится самый натуральный Survival против ботов! Доступен на тех же картах, что и Fragmatch
Capture The Flag - классический захват флага, 2 команды соревнуются между собой. Режим доступен на 16 специальных картах
SkullHold - режим в стиле all-vs-all , в котором игроки борются за удержание черепа. Кто первым удержит череп на протяжении 10 минут (время можно настроить в параметрах матча), тот выиграет. Однако, вы всё так же можете поставить лимит по времени на саму карту
King Of The Hill - режим в стиле all-vs-all, в котором игроки удерживают определённые зоны в разных местах на картах. Кто первый продержится на всех зонах 10 минут (время можно настроить в параметрах матча), тот выиграл. На разных картах для каждой зоны может быть своё время (20 секунд, 30 и так далее). Доступен на нескольких картах из Fragmatch, и не только
Domination - напоминает King of The Hill, однако этот режим командный (схож с Team Domination из UT2004). Есть несколько зон и лимит очков (может быть настраиваемым). Каждая команда начинает с половиной от лимита очков. Чем больше зон захватила команда, тем больше очков её считается - скажем, если у красной команды захвачено 3 зоны, а у синей - 2 зоны, то ползунок очков будет потихоньку приближаться к краю лимита очков в пользу красной команды. Доступен на нескольких картах из Fragmatch, а так же на нескольких эксклюзивных картах
Для стабильной игры с ботами желательно, чтобы ваш компьютер не был совсем уж динозавром, или низкобюджетным ноутбуком.
Некоторые особенности и рекомендации.
ПРОЧЕСТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО !!!
Настроек кол-ва ботов на матч пока что нету, так что добавляем ботов вручную, нажимая клавишу Y (для лёгкого бота), "U" (для нормального бота) или "I" (для сложного бота). При командных режимах с использованием этой клавиши команды будут укомплектовываться уравновешенным числом ботов, однако можно добавить бота в красную команду на R или в синюю, нажав B, если вы хотите поиграть 1в2 и так далее. Сменить команду можно на < (красная команда) или > (синяя команда). Посмотреть счёт можно, нажав клавишу Tab
Одновременная игра с ботами и игроками по интернету по-прежнему НЕВОЗМОЖНА
Мультиплеер без ботов всё ещё нестабилен, и могут случаться рассинхронизации с некоторыми включёнными мутаторами или в выживании
Можно включить неисчезаемое мясо и куски (в настройках матча, в самом внизу), однако к концу карты будет неслабое снижение FPS! Рекомендуется только на небольших картах
В демках не запоминается правильное движение ботовх, так что с ними записывать не рекомендуется
Изредка возможны вылеты при старте карт, а так же понижение FPS при добавлении большого числа ботов на некоторых больших картах или тех, которые слабо оптимизированы. Карты, у которых наибольшие проблемы с быстродействием, это DM Beyond, CTF Frozen Cliff, CTF Night Town и SV The Paradise
Режим выживание (и значительная часть его карт) не оптимизированы настолько, насколько хотелось бы: некоторые карты не могут удержать высокий fps. Чем больше ботов вы добавляете, тем меньше fps станет, и его станет ещё меньше в то время, как некоторые из ботов мерты
Не ожидайте от ботов уровня топовых игроков, однако новичкам в deathmatch будет интересно и, возможно, даже сложно
Да, у нового оружия Vector действительно всё ещё нет звука
СКРИНШОТЫ:
Новшества и исправления в 2.00B
Режим выживание (Сурвивал). Вы просили, и мы сделали! Играйте выживание с ботами столько, сколько захотите. Постарайтесь дожить до 10-й волны, и тогда вы будете действительно КРУТЫМ.
Режим выживание (Сурвивал). Вы просили, и мы сделали! Играйте выживание с ботами столько, сколько захотите. Постарайтесь дожить до 10-й волны, и тогда вы будете действительно КРУТЫМ. Легкотня? Попробуйте осилить 100-ую волну, если не дальше, ведь волны бесконечны ;D
Более, чем вдвое больше карт. Некоторые из них - абсолютно новые, и были специально сделаны для данного мода. Общее количество карт в моде стало 104 штуки (в 1.08B их было 50).
Три различных скилла (уровней сложности) у ботов. Было ли слишком скучно играть в версию 1.08B? Попробуйте сыграть с "лёгкими", "средними" и "тяжёлыми ботами", можно и одновременно! Добавляйте лёгких ботов нажатием на "Y", обычных на "U" или сложных на "I"! Easy очень любят кэннон и пупсы, ходят всё время с оружием, подбирают бесполезные предметы, не оборачиваются, не умеют использовать укрытия, у Hard меткость невероятно повышена, больше зациклены на броне и здоровье, любят шотган, а Medium - такие же, какие и были
Средние и тяжёлые боты освоили более, чем 1000 уникальных прыжков наподобии реальных игроков
Боты научились кемперить и спамить (не на всех картах). Боты разного скилла делают это по-разному!
Боты (средние и тяжёлые) снова научились уворачиваться от снарядов (рокета, гранат и ядер кэннона)
Оружие снова стало видимым от первого лица
Серьёзно прокачанная логика у ботов во всех режимах. Например, поведение ботов в CTF в момент кражи флага: если бот ближе к своей базе, то он идёт на защиту флага, а если ближе к вражеской, то пытается своровать вражеский
Боты полюбили брать рюкзаки, здоровье/броню +1 и вообще стали больше зациклены на итемах
Теперь боты не пытаются бежать с флагом или черепом там, где не нужно (в основном там, где нельзя куда-то допрыгнуть)
Возвращён оригинальный размер ядер кэннона
Убийство союзников больше не приносит тебе и команде килла
Поприветствуйте новое оружие под названием Vector!
Добавлен мутатор "без кэннона" в настройках матча
Добавлен мутатор множителя дамага самому себе от взрывов
Добавлен мутатор выключения взрыва гранаты об пол и стены
Добавлен мутатор урона от падения: no, classic & realistic
Добавлен мутатор выпадения пупсов из убитых игроков
Добавлен мутатор спавна итемов-суперов не с начала уровня
Добавлен мутатор баланса оружия. Сыграйте в классический баланс, переключитесь на две различных версии баланса "Serious Tournament Mod" или окунитесь в безумие с "WTF mode"!
Новый интерфейс с сексуальными иконками и шрифтами высокого качества.
Теперь нажатие использовать после смерти делает игрока обсервером, при дальнейшем нажатии Shift можно переключиться в режим летающей камеры
Мод устанавливается в папку Mods, при наличии старой версии мода её необходимо удалить, чтобы произвести чистую установку Мод запакован в .rar архив, создание установочного файла на данный момент не запланировано
Сообщение отредактировалZeo - Четверг, 14.06.2018, 23:40
Съешь еще этих мягких французских чаек да выпей булок.
Сыны Интернета, мои братья! Я вижу в ваших глазах тот же страх, который сжимал моё сердце. Возможно, наступит день, когда мужество оставит род людей, и мы предадим пиратов и будем покупать лицензионные игры — но только не сегодня. Может быть, придёт час чиновников, когда правообладатели победят и настанет закат эпохи свободы — но только не сегодня! Сегодня мы качаем… и раздаем все, что вы так любите на этой славной земле. Зову вас на трекеры, Последователи Пиратов!
Подправил первую мессагу, скоро сделаю скрины нужного разрешения : D
@ STPROD: Вау, вот это уж совсем странно, я понимаю низкие FPS с кучей ботов, но это .. @ thecre: Не ожидал закрепление, спасибо ;3 Возможно, и рановато, с другой стороны, не хотелось затягивать ещё дольше. Это не финальный релиз, а нечто типа открытой бета-версии - патчи будут обязательно ! Т.к. Troy здесь не зареген (по крайней мере, пока), то баг-репорт прошу прямо мне, в эту темку х)
___________________
Скоро мы напишем статью о том, как делать уровни под ботов. В комплекте уже есть все нужные классы и, думаю, любой человек, связанный с маппингом, сразу же поймёт, как всё работает, открыв уровень в редакторе, но тем не менее - сложностей и тонкостей больше, чем может показаться с первого раза )
Создание dm уровней для классики, наконец-то, будет иметь реальный смысл ! А не ради "показать архитектуру", и забыть. ) Вы реально сможете (и уже можете) создать уровень для того, чтобы на нём (практически, т.к. мод нередко крешится) полноценно поиграть !
Ну, собственно, попробовали мы с Heming поиграть в этот мод по сети. Надо сказать, работы предстоит проделать очень и очень много: случайные вылеты при убийстве, рассинхронизация при добавлении бота, частые лаги, фризы. Попробую воспроизвести некоторые из них при наличии большего количества свободного времени и прислать максимальный объем информации о них. Но тем не менее, объем проделанной работы впечатляет. Кстати, подобные проблемы возникали и у нас при создании TGF/TGP.
ЦитатаZeo ()
Не ожидал закрепление, спасибо
Да что-то пришла мне в голову идея закреплять темки с более-менее крупными модами, достойными внимания.
Кстати, подобные проблемы возникали и у нас при создании TGF/TGP.
А я и не удивлён, ибо Сэмовский движок, видимо, очень и очень капризен, наш кодер называет его "одним большим костылём" Проблемы рассинхронизации были даже, казалось бы, в простецких модах, типа TeamDeathMatch (от Dr. Zlo) или TeamFragMatch (от Dr. Dre). Чего уж там - сам 1.07 по сети значительно более нестабилен, чем 1.05, говорю это, как dm-задрот с огромным стажем и постоянно сравнивающий стабильность обоих версий именно с этой стороны ) А вы потом в TGP-то устранили проблему ?
Есть ещё одно: объекты, добавленные на карту для работы ботов, нехило их грузят (и касательно стабильности, и касательно FPS), к сожалению, так что в первом же патче мы сделаем так, что для непосредственно ботов будут одни карты (как сейчас), а для игры по сети будут те же карты, но "чистые", без объектов для ботов. Попробуйте потестить мод, "впихнув" в мод любые (хоть стандартные) Сэмовские мапы, какой-нибудь TDM или Team Last Hero - практически уверен, что проблем будет меньше )
Дико странно ! У меня 1920x1080, полный экран, OpenGL. Комп весной 2013-го года стоил 15 тысяч ) Уж что-что, но меню не лагает нисколько .. Какой конфиг ? ) И ОС ?
Съешь еще этих мягких французских чаек да выпей булок.
Сыны Интернета, мои братья! Я вижу в ваших глазах тот же страх, который сжимал моё сердце. Возможно, наступит день, когда мужество оставит род людей, и мы предадим пиратов и будем покупать лицензионные игры — но только не сегодня. Может быть, придёт час чиновников, когда правообладатели победят и настанет закат эпохи свободы — но только не сегодня! Сегодня мы качаем… и раздаем все, что вы так любите на этой славной земле. Зову вас на трекеры, Последователи Пиратов!
Nvidia GeForce GT 720M, Intel Core i3-4000M, OpenGL. Сама игра летает(как и большинство других), тестировал у себя под Linux(wine). Возможно, виной тому wine, но судя по тому, что проблема проявляется не только у меня, проблема в чем-то другом. Как меню реализовывали, черти?
Спрошу у Троя (кодера), это не по моей части (: Вообще, меню похоже слегка анимацией на Revolution'овское - а там есть лаги у тебя ?
720 M ? Это что-то ноутбучное ? В любом случае, 2D меню если лагает на любой конфигурации последних десяти лет, то это ненормально. Ждём конфигурацию других, у кого лагает )
_____
Прочитал UPDate. Чёрт, я не удивлён. У моей жены есть нетбук с такой же самой Intel'овской видеокартой, это сущее проклятье, работает медленнее, чем GeForce 2 MX 2002-го года выпуска, который у меня был, когда я только первый раз в жизни поставил в Сэма и нормально в разрешении 800x600 прошёл. А с Intel'овской даже в 320x240 лагало, страшно вспоминать, в общем : D
Сообщение отредактировалZeo - Пятница, 23.01.2015, 03:18
Ну, это уже перебор для HD-серии, которая, в общем-то, довольно хорошая. Возможно, ты имел в виду серию GMA от тех же Intel. Вот это действительно адъ и п-ц, даже работать нормально невозможно, несмотря на поиграть...
Отличный мод, на несколько часов завис в нем. Вспомнились былые деньки в Ку3 с ботами.
У меня все отлично и не подтормаживает, хоть тоже ноутбук. Видюхи Intel HD Graphics 4000 и NVIDIA GeForce GT 650М, однако Сэм работает именно на Интеловской.
На самом деле, боты довольно умные, по ним сразу видно, что их делал не столько кодер, сколько игрок. Правда, приноровившись, убиваешь их спокойно уже минут через 15, но повеселиться - самое оно!
Спасибо за отзывы, ребят ! Хоть мои заслуги только в движении ботов на картах, буду говорить "спасибо" за всех xD
Жалующимся на лаги по-прежнему попрошу писать более подробную конфигурацию, а так же можно написать и систему, на которой играете (заодно указав, x86 или x64). В частности, интересует коммент про 640x480 ... (
___________
Если кто хочет посоветовать включить в мод какие-нибудь ваши (или ваши, или просто любимые) DM / CTF / etc. карты - пишите, не стесняйтесь ! Здесь, либо в лс. Если они хорошо оптимизированы и не с супер-сложной архитектурой, то почему бы и нет (: Надеюсь, что в феврале-марте выпустим первый патч, и всё новое будет включено туда.
Сообщение отредактировалZeo - Суббота, 24.01.2015, 07:49
Господи, кто ж распространяет такую неграмотность-то? Недостающая часть памяти зарезервирована системой. Это так, на будущее. Конечно, есть способ отдать ее всецело программам, но зачем?
Насчёт нового патча пока неизвестно, всё зависит от кодера. Я же потихоньку подправляю карты и адаптирую новые для ботов, а ещё этой ночью наконец начал писать FAQ о добавлении ботов на карты. Подробнейший. В этом месяце ожидайте здесь : )