County of the Damned / Графство Проклятых




Карта была выпущена на мой День Рождения. Создана для мода The Sequel версии 41, немного позже карта будет обновлена в соответствии с новым обновлением для мода.

Локация по теме "Средневековье". Карта была придумана, вдохновляясь от Земель Проклятых, модов Бастион Тьмы и Мобиос Последняя Планета, а также Painkiller - Castle. Рекомендуется проходить не на слабых компьютерах.

Карта ограничена несколькими оружиями, которые будут корректно работать с модом и с Classic Patch. Но это ограничение дает свое испытание.

Карта предназначена только для мода The Sequel!



Комментарии   

[Материал]  |  № 3  |  04.08.2026  |  0  
Карта прикольная по дизайну, но отсутствие оружия реально делает эту карту хуже.

Что понравилось
1) Крутой замок, прикольно разглядывать врагов из арбалета вдали - как будто в какую-то другую игру играешь
2) Красивые локации, интересные секретки

Что не понравилось
1) Очень тяжело на крутом - буквально загрузка на загрузке в некоторых местах.
2) Скудный арсенал. Игрок себя вообще не чувствует комфортно ни в одном промежутке времени. Мне кажется если и делать карту для мода джестера, надо показывать весь арсенал. Я один фиг все время пользовался арбалетом, а на дробовике у меня почти всегда было 200 патронов.
3) Невидимые стены в замке, из-за которых есть бэктрекинг. Я понимаю что ты не хочешь дать игроку срезать, но было бы неплохо все же предусмотреть этот вариант, если и не везде, то в запланированных тобой местах. Игрокам нравится ломать правила.
4) Музыка приелась, я бы что-то более оригинальное поставил.

Выключил после битвы с огнеметом - там какая-то жесть пошла уже в плане сложности, что мне пришлось прятаться за статуями. И даже там меня прогрызли эти бешеные собаки. GNAAR_1 Подожду новую версию.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 1  |  02.08.2026  |  0  
Прежде всего, хочется отметить твой рост как маппера, видно, что над детализацией окружения ты проделал большую работу, карта выглядит на порядок лучше, чем другие твои работы, однако минусов не лишена.
По части визуала у меня есть несколько вопросов:
- Во-первых: почему всё такое огромное? По скринам локации представляются и вполовину не такими большими, коими являются на самом деле, местами утомляет беготня взад-вперёд.
- Во-вторых: где детейл и стейны на текстурах? Местами текстуры перетянуты до пиксельного месива, детейл бы хоть немного скрасил бы внешний вид. Особенно это заметно на дорожках снаружи, уменьшил бы текстуру кирпичей хотя бы, а лучше бы вовсе заменил.
Есть куча мелких нюансов с освещением (особенно проблемно с врагами в тёмных местах, подкручивай им параметр Color, чтобы их можно было заметить) "з-фатинг" и прочее, но это мелочи, основные проблемы я расписал выше.
Это была первая из твоих работ , которую я допрошёл до конца, но в целом, мне геймплейно эта карта совсем не понравилась.
Начнём по порядку:
1. Опять медленный разгон по пушкам, первые минут 15 карты проходятся исключительно с дробовиком и пистолетами, а враги спавнятся кучами. Из-за чего прохождение ранней части уровня сводится к: задел тачфилд, заспавнил кучу врагов, отступаешь попутно отстреливая эту кучу с дробовика, продвигаешься на пару метров и вновь всё повторяется. Лично мне такая формула геймплея не особо нравится. По итогу мы имеем почти часовую карту, где из пушек у нас только дробовик, арбалет и огнемёт (не считая секретные)? Банально устаёшь от такого скудного арсенала.
2. В целом не хватает пикапов по уровню, особенно брони и местами хп, очень жадничаешь в этом плане.
3. Логика большинства битв мне абсолютно не ясна. Например: при выходе из первого данжа, нам показывают кат-сцену с пушками, которые нужно сломать, чтобы пройти дальше. Что первым делом сделает игрок? Разумеется, начнёт их уничтожать, и тут же получит охапку врагов за шиворот, ибо по какой-то неведомой мне причине, спавн врагов привязан к убийству пушек, при этом всём, если убить сразу несколько пушек, появится несколько волн врагов.
Второй пример: битва на мосту… ой, то есть на куске моста. Если первые две волны ещё терпимы, то вот третья… игрок имеет постоянный фокус на появляющихся по таймеру камикадзе из некста, и при этом позади спавнятся зорги, это ладно, но к ним ещё добавляются бомбермены, увернуться спиной от сплеш атак которых, практически невозможно без получения урона. То есть, и врагов сзади игнорировать нельзя, и спереди тоже, ибо у камикадзе из Некста просто нет стана при получении урона, как только он к игроку подбежал это конец, ибо если взрыв его и не убьёт, то откинет в пропасть.
4. Любовь автора к Зумбулам. Практически в каждой битве будет он, либо его перебаффанный собрат, так ещё они и по углам распиханы, источник дешёвого урона, который скорее раздражает, нежели предоставляет челлендж.
Ещё по мелочи из недочётов: отсутствие сообщений ИНЕРТАН как таковых; при падении в яму с лавой игрока не убивает дамагером ( в идеале лучше вообще телепортировать PAM’ом и отнимать немного хп), нужно ждать, пока полигон лавы «искусает» Сэма до смерти, выход из такой ситуации всегда один – F9, так зачем растягивать этот момент?; Если прыгнуть в кровавый фонтан в одной из комнат, можно провалиться в текстуры; у всех шутеров видна axis модель, убрав галочку active можно скрыть её от игрока (при этом они всё ещё будут работать); у моделей нет дестракшенов, а у большинства лестниц – stairs галочки, ну новичковые же ошибки.
В целом, за старания поставил материалу 5 звёзд, однако карта мне в корне не понравилась. Ни в коем случае не хочу принизить твоих стараний, ибо карты сейчас на вес золота, просто делюсь своим честным мнением. В целом, хочу тебе в очередной раз посоветовать пересесть с Сиквел мода на обычный ТСЕ. Конкретно данная карта фишки мода не использует практически никак (почти все враги из оригинальной игры, а те, что были взяты из мода, скорее раздражают, нежели дополняют геймплей). Большинство моего негативного опыта было от дурацкого модификатора скорости врагов (когда от атак некоторых врагов ближнего боя просто невозможно увернуться). Также, судя по описанию, тебе нужно было себя загонять в рамки своеобразным челленджем «ограничения несколькими оружиями, которые будут корректно работать с модом и с Classic Patch», и, если суть его была в игнорировании таких пушек как томмиган из-за фикса таймеров, то спешу тебя огорчить, челлендж провален. Огнемёт тоже страдает от такого бага (тратит боезапас в два раза быстрее).
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 2  |  03.08.2026  |  0  
Спасибо за такой подробный отзыв.
Про всё отвечу также по пунктам:
1) Изначально масштаб так и планировался. Даже центральный замок должен быть больше, но получилось меньше зон чем было задумано изначально. В этом также есть плюс, что большое пространство позволяет более свободно сражаться с монстрами. Дальше уже по уровню ситуация начинает меняться и битвы происходят в более закрытых и небольших местах. Вот и разнообразие. А насчёт утомительной беготни взад-вперёд, то тут я и так постарался наполнить карту разными сражениями в разный момент времени, но всё-таки на больших картах идеально это не поправить.
2) Проблема в том, что в некоторых местах (особенно на террейне) заняты уже все слои текстурирования для полигона (3 из 3), поэтому на полигон уже не получится наложить detail-текстуру, но в целом на будущие карты учту и постараюсь не пропускать такой момент. С противниками действительно есть такие места, где они сильно темнеют. Так что поправлю ситуацию в тех местах, где темновато, но от себя скажу, что вообще не чувствовалось, что были бы серьезные проблемы с нахождением противников.
Про геймплей:
1) Такая же ситуация как и на предыдущих моих картах. Вижу, что в некоторых ситуациях приходится отступать, но так и было задумано. Я всегда стараюсь дать игрокам разного рода ситуации, где-то они могут уверенно продвигаться вперёд, а где-то нужно быть острожнее. Насчёт оружия скорее вкусовщина. Кому-то нравится проходить карты со всем доступным арсеналом. А проходя свою карту я активно использовал имеющееся вооружение, менял пистолеты, дробовик, арбалет и огнемёт, а также даже иногда доставал кувалду, так что ограничения на самом деле не так сильно ощущаются. Главное знать, что каждое имеющееся оружие полезно и должно использоваться.
2) Если очень часто и много получать урон, то возможно так оно и есть. Но в целом я всегда стараюсь не слишком недодавать и не слишком много давать разных вещей игроку. Как я понимаю, то на сложности Serious скорее придётся осторожнее относится к потере хп, а на сложности пониже стараться активнее использовать все виды оружия, так что и патронов таким образом должно хватать.
3) Ты всё правильно подметил про первый данж. Так и было задумано. В некоторых местах я стараюсь создать такую ситуацию, чтобы игрок не засиживался на одном удобном месте и более подвижно уничтожал всех врагов.
Третья волна на мосту? Да, согласен, непростая волна. Но если поднапрячься и активно двигаться, постепенно отстреливая врагов то спереди, то сзади, окажется, что это конечная волна и наступает облегчение. Без непростых мест на карте тут не обошлось, люблю я их добавлять. Но я и не делаю карту сплошным хардкорным рубиловом, а чередую разные по сложности сражения.
4) Да. Зумбулы частенько встречаются на этой карте. Но я бы отметил, что во всех возможных ситуациях у игрока есть все шансы уворачиваться от их снарядов. Где-то даже можно уйти за зону дальности атаки зумбулов. Если хороший скилл имеется, то много урона от них не будешь получаться, возможно, что нужно просто нужно немножко разыграться.

Насчёт остального буду и дальше исправлять проблемы в обновлении для карты. Я доделывал карту второпях, поэтому не всё успел учесть, но насчёт тех багов, которые ты отметил, за это благодарю. Быстрее найду и поправлю.
Кстати, насчёт противников. На самом деле тут достаточно большая вариативность разных противников. Где-то условно 80% обычных и 20% абсолютно новых, но из этих 80% многие были изменены в разной степени, где-то добавили что-то новое для противника, где-то изменили характеристики, где-то добавили новую разновидность и получаем, что на самом деле карта активно использует возможности мода.
Про огнемёт не знал, спасибо. Вырезать не буду, но на будущее учту.

Я не буду спорить и мнение твоё ценю, но мне кажется, что у нас очень разный взгляд на карты. Многое из отмеченных тобою минусов по сути являются моей задумкой. Немного даже жаль, что мои карты не заходят тебе в полной мере, но тут скорее всего уже ничего и не поделаешь.
Ответ Цитата

Оставьте комментарий

Мини-профиль

Гость

Вы в группе: Гости
Ваш IP: 216.73.216.247

Сейчас обсуждают

Hyper_Virus_Rus2
dowman658
dowman656
dowman6517
dowman655
dowman6510
dowman6537
dowman6513
dowman6513
dowman6512

МЕМЫ

Категории раздела

Карты для Serious Sam: FE [24]
В этом разделе представлены различные одиночные и кооперативные карты для Serious Sam: The First Encounter (Крутой Сэм: Первая Кровь в рус.)
Карты для Serious Sam: SE [376]
В этом разделе представлены различные одиночные и кооперативные карты для Serious Sam: The Second Encounter
Карты для Serious Sam 2 [44]
В этом разделе представлены различные одиночные и кооперативные карты для Serious Sam 2
Карты для Serious Sam HD [16]
В этом разделе представлены различные одиночные и кооперативные карты для Serious Sam HD
Карты для Serious Sam 3: BFE [24]
В этом разделе представлены различные одиночные и кооперативные карты для Serious Sam 3: BFE
Карты для Serious Sam Revolution [12]
В этом разделе представлены различные одиночные и кооперативные карты для Serious Sam Revolution
Карты для Serious Sam Fusion [44]
В этом разделе представлены различные одиночные и кооперативные карты для Serious Sam Fusion
Карты для Serious Sam 4 [0]
В этом разделе представлены различные одиночные и кооперативные карты для Serious Sam 4

Видео

МОЖНО ЛИ ПРОЙТИ Serious Sam HD ТОЛЬКО КОЛЬТАМИ?
18 0.0

МОЖНО ЛИ ПРОЙТИ Serious Sam HD ТОЛЬКО КОЛЬТАМИ?
110 4.0

Я ПРОШЕЛ ВСЕ ЧАСТИ СЕРЬЁЗНОГО СЭМА, И ВОТ ЧТО Я МОГУ СКАЗАТЬ
106 5.0

Я СДЕЛАЛ Serious Sam ЕЩЁ ЛУЧШЕ
80 5.0

Я ПРЕВРАТИЛ Serious Sam в ИГРУ МЕЧТЫ
85 5.0

Статистика



На сайте: 3
Гостей: 2
Пользователей: 1
artem-predator

Кто сегодня был