Моя первая карта. По сюжету Сэм приходит расправиться с Тутти-Фрутти, очередным чудищем Ментала, которое требует жертвоприношений от местных племен Майа, выдавая себя за бога. Размер файла такой, потому что пришлось запаковать новые модели. Изначально карта должна была быть выполнена в египетском стиле, может потом доделаю...
Установка: Распаковать архив в папку с игрой. Играть.
Если не работает - пишите, исправим.






Комментарии
Самое очевидное, ты сильно поленился. Нет, за кастомных противников прям респект: я покопался в грошнике перед смотром и оказался приятно удивлен. Однако, моделями пауков плюсы заканчиваются.
Оценивать буду по 2-м шкалам:
10 убийств самки рептилоида из кольтов из 10
3 Зумб'Улла на 2 кольта из 10
Сначала поговорим про баланс. Если не обращать внимание на ракетницу и томмиган по углам, то в целом, челлендж, но играбельно (хотя и с натяжкой, ан самом деле). Мобов новых добавить добавил, а вот баланс... Две самки, гуляющие на фоне, не просто так гуляют (помним про первую шкалу оценивания) - эти две красотки совсем не побрезгуют отыметь Сэмовскую тушку теми самыми двумя кольтами за шальную ракету от биомеха. Иными словами, если их не трогать, то они в целом никак и не реагируют на игрока, но если в пылу битвы условный безголовый случайно попал своим выстрелом хотя бы по одной из них, это рестарт (ну, или челлендж, если ты Пельмень). Честно, повторять этот экспириенс я не горю желанием, мне хватило 10 минут стрельбы по быстро идущей к тебе иноплатнетной ш.... Можно сделать лучше, интереснее и сбалансированнее.
Теперь поговорим про архитектуру. Пустовато. Лениво. Нет, правда, здесь очень пусто: три деревца, тропинка из текстуры, ровный, как гопник у подъезда, террейн и как попало накиданные браши и модели. Ступеньки, это отдельная тема. На будущее, сам когда узнал, очень удивился, в редакторе есть свойство полигона "Stairs" зовется. Вот он, как раз, делает ступеньки ступеньками.Сейчас же это объект "Чтобы прыгнуть нажмите пробел". Сама по себе архитектура, которая есть, очень простая. Текстура тоже одна на весь браш, что на стенах, что на "храме" (если я правильно понял, что это). Так же можно построить архитектуру интереснее, если не торопиться, а просто делать, пока самому результат не начнет удовлетворять.
Конца у уровня нет, но по логике, я так понял, он заканчивается на подборе хрустального черепа и убийстве пачки взрослых пауков. Вот этот путь из таблеток тоже можно было намного интереснее обыграть.
Уровень сам по продолжительности занимает 2 минуты, 10, если пытаться воевать с самками рептилоида, но, я так понял, с ними воевать не нужно. Кстати, я так и не нашел некоего Тутти-Фрутти. И нет никаких пояснений (хотя, карта маленькая, тут и пояснять нечего). По антуражу мне это напомнило внебрачного сына "В поисках вкусного чая" и "Куликово поле" (дм левел): от первой взяли это синее освещение, а от второй пустую локацию и пару строений в разнобой.
В общем, над картой на самом деле, еще работать и работать - работа не выглядит законченной. Заранее извиняюсь, если обидел или оскорбил кого-либо - такого умысла мой комментарий не несет. Я лишь озвучил свою субъективную критику данной работы. Справедливости ради, советую подробнее посмотреть туторы от Огурчика и Кристалла - они понятно и просто поясняют за СЭД. Надеюсь, в будущем ты сделаешь карту на порядок лучше, руководствуясь туториалами и критикой от игроков. С нетерпением жду новую работу. И да, потрать на нее больше времени, чем пару дней, хорошо? Удачи!