Шесть выпусков я рассказывала о контенте, выпускаемом на просторы нашего сайта. Каждый раз мы сталкивались с привлекающими ваше внимание новинками, делали глобальные изменения категорий Новостей Проектов...
И вот, я выпускаю седьмую часть! Что нам завезли, что - хорошо, а что - плохо? Сейчас же разберемся!
Итоги испытания
Я не ожидала, что мне доведется увидеть хотя бы одно творение для испытания!
Впрочем, вы меня уже второй раз удивляете.
Было выложено под самый конец около 2 проектов, и мне понадобилось некоторое время для их обозрения.
А вот и наши участники!
- STRPOD
- MentalVader
Прошли ли они испытание? Как же вышла карта?
Run Or Die: Sensitive Task
Неожиданный сюрприз от STRPOD и Ar2R-devil-PiNKy! Впрочем, не менее неожиданный дуэт двух пользователей нашего сайта.
Вы когда-нибудь думали, что Run or Die получит продолжение? Неужели на третьей, расширенной части все могло закончиться? Как бы не так!
Если вам не хватило нервов пройти какую-либо из частей Run or Die, но хотели бы ознакомиться - эта карта подойдет как нельзя кстати!
"Ну, начнем наше путешествие по миру ненависти..."
Мир ненавидит игрока, и в каждой части ROD, это выражается в самых разных аспектах. Здесь же, всё перешло на ты - вас уже ненавидят открыто и конкретно, комментируя каждое ваше действие. Ужасно?! Нет. Чудесно.
В ненависти часто скрываются подсказки, намекающие на то, что стоит делать, а что - нет. STRPOD передал атмосферу серии этих карт в схожем дизайне и замысловатых ловушках, но также добавил некоторые элементы, которых, порой, так не хватало этим картам.
"Еще один ключ в копилку сотни ключей!"
Исследование! Реиграбельность! Ключи!... точнее еще больше ключей. Перепроходить эту карту можно как минимум раз пять, так как открываются здесь местности с самых разных неожиданных частей карты - все зависит сугубо от вас. Поэтому мне эта карта так сильно нравится - карта ненавидит игрока, но игрок должен все равно формировать ее под себя, проходя через самые что ни на есть адские головоломки. Ну серьезно, как можно было попрятать ключи настолько очевидно и сложно одновременно?! Гениально же.
"А я думала тут секретный проход..."
Но не смейте мирности этой карты обмануть себя! Ничего тут, вообще, доброго нет. Серьезно же! Смерти от Run or Die, хоть и не столь коварные (хотя временами намного хитрее, чем в оригиналах), но частенько расстраивающие, ведь Голос в голове будет подробно объяснять вам, почему вы - идиот.
"Я надеюсь тут нет той шутки из хорроров про наэлектризованную воду?"
Несомненно, самой лучшей фишкой дизайна этой карты является полнота каждой комнаты. Первоначально, вам может показаться, что каждая комната пустовата, да и не несет какого-либо смысла. Не смейте даже думать так! Вы окажетесь в каждой из комнат по нескольку раз, да еще и с разными задачами.
Таким образом, эта карта выполняет около пяти условий испытания и успешно завершает данный челлендж, а также является абсолютной годнотой за последнюю пару месяцев. Рекомендуется поиграть даже тем, кто, казалось бы, не особо любит исследования. Поверьте, вы найдете местечко в вашем сердце для этой карты!
Ну, и небольшое добавление от меня.
Как же много раз я умирала. Я прошла эту карту за два часа, и то обращаясь к авторам за некоторыми подсказками. У меня не хватило нервов на некоторые моменты, и сидевшие в голосовом чате могли лицезреть огненное пламя Танадракс, исходящее откуда-то из недр. Полнейшее издевательство! В хорошем, наверно, смысле.
А, я еще говорила о том, что музыка тут как влитая? Нет? Ну, ладно. Я думаю, что музыку словами особо и не распишешь. Просто натяните на себя наушники, и вы поймете, о чем идет речь.
The Curse Of Sekhmet
Что можно еще сказать об этой карте, кроме того, что уже было написано в комментариях? На самом деле, много чего.
Во-первых, карта действительно выполнила все основные условия, а также некоторые героические, среди которых - пилюля с Сидоровичем.
Определенно колоссальный графический уровень, на котором Urban_Human делает все свои творения, сохранился и здесь. Отличное освещение, переходы пост-процессинга в гробнице и снаружи, а еще и временное соответствие оригинальным уровням Сэма, где можно даже заметить луч от обелиска из Луксора.
Есть, конечно, некоторые небольшие промахи, вроде оранжевой травы на зеленой текстуре ландшафта, но большего мне найти не довелось. Вот и славно! Ну, еще у меня довольно слабые по природе глаза, поэтому пришлось было поработать во время геймплея с фильтром насыщенности и освещения, так как мои глаза очень болели от чрезмерного контраста. Во время скриншотов, уж приходилось возвращать обратно. Извиняйте, сугубо личное, вам определенно, наоборот понравится насыщенность картинки!
Тут тебе и новый вид врага, и уникальный босс - что может быть приятнее для пользовательской карты?! Наверно, их правильное использование. К счастью, у автора с этим все в порядке.
Однако, к сожалению, я успела довольно сильно разочароваться в начале, так как расстановка врагов была очень скучной и протяжной, а в некоторых больших пространствах прихвостней Ментала не было, хотя были все пять чувств на это.
Но я выделила слово "в начале"! Ближе к середине, подобрав ракетницу, вы ощутите заметный подъем в балансе врагов и огневой мощи, и уже будете с удовольствием проходить зал за залом.
Пользовательский контент сочетается с оригинальным, BFE с HD, и это - чудесная идея! Карта получилась очень стильной и красивой, а бродить по ее дворам - одно удовольствие. Кроме того, постоянное рубилово монстров разбавляется поиском ключей и секретами, которых тут достаточно. Прошли ли вы эту карту или нет - ожидайте от данного проекта всех плюсов оригинальной кампании Сэма.
Наверняка, вы не согласитесь с моим мнением, но босс меня очень даже разочаровал. Вы играли в Jewel of the Nile? Ну, вышло как-то так. Пара атак и огромное количество здоровья, разбавленное постоянными волнами светящихся чудищ, о которых выше шла уже речь. Хотя, наверно, я слишком много требую, но все-таки хотелось чего-то более крутого от такой карты, где, казалось бы, все на высоте.
С Urban_Human'ом работал и Kadath, снабжая его идеями и музыкой. И знаете, музыка вышла идеально! Как в карте от STRPOD, музыка ощущается как единое целое. Отличная работа, выпускайте своим дуэтом больше!
С радостью могу сказать, что испытание было успешно пройдено, и участники получают по награде. Вот уж что, а вы старались не просто так!
Обязательно обратите внимание на категорию следующего испытания, вас ждет новый челлендж!
Каталог файлов
К сожалению, контента оказалось не так уж и много. Но кое-что неожиданное все-таки да есть, поэтому внимания своего определенно стоит.
Первая карта на одном из современных движков (если быть точной - SSHD TSE) от sevoha. Если честно - весьма смелое заявление.
Теоретически, это чудо... не представляет ничего вообще. Ну, в графическом плане. Освещение как бы есть, но его как бы нет. Модели вроде есть, а вроде бы и все пустоватое, и не созданное своими лапками. Однако, смею сказать, что некоторые карты можно сделать красивыми даже без кастомной архитектуры. Впрочем, здесь все... ну, такое. Извиняюсь.
Но даже в таких ситуациях есть свет в конце туннеля! Эта карта не особо вышла по своему внешнему виду, но вот в плане геймплея, все здесь в порядке. Расстановка врагов очень даже сносная, и на удивление такой работе, есть наличие концовки. Ну, энтить которые за это отвечают. Поиграть можно, да вот только постарайтесь особо не осматриваться по сторонам. Основа карты - в ее основе, и ни в чем более. Звучит глупо, да, но если вы начнете бродить в разные стороны, то впечатление от карты испортится еще чуть-чуть...
... ну, вроде такого, вот...
Нет, все-таки, в целом, геймплейная часть действительно хороша, но ей нужна была соответствующая геометрия. Не годится, нет-нет!
Next.
Diffuse castle! Могу смело сказать, что этот проект - от меня, и это мой второй опыт в создании чего-либо на классику. Осмелюсь сказать, что вышло очень даже ничего, и я не планирую останавливаться на ДМ картах.
На самом деле, она действительно стоит своего внимания. Отраженная зеркально карта практически идентичная как сверху... так и снизу. Вы можете пробираться с помощью гравитации на другую сторону, и при этом залезать во внутреннее помещение, где расположен гранатомет. Я играла в это творение с друзьями, и посмелю сказать, что это был один из лучших ДМ опытов, хотя ДМ я не люблю. Впрочем, в графическом плане вы не найдете здесь чего-либо интересного. Строго, без особых наворотов.
Пожалуй, самым ярким моментом была резня в дырке посередине. Возьмите огнемет, ожидайте всех зашедших - вы получите тонну смеха и страха зайти туда еще раз. Впрочем, ликвидировать человека там легко - достаточно встать на стенку и шмальнуть пару раз с дробовика/двустволки. Основано на реальных событиях!
Настоятельно рекомендуется с друзьями.
Творение от нами любимого Neominigan'а. Это - супердробовик. Что можно еще сюда добавить кроме того, что такое количество стволов переживут лишь самые сильные монстры?
Ах, есть кое-что! Ну, можно сказать то, что у этого оружия есть предыстория. Мы много баловались с фотошопом дробовика, забрасывая стволами весь экран. Мол, "УЛЬТИМЕЙТ ВЕПОН!", так сказать. Шутили мы, шутили, да дошутились. Неоминиган взял и сделал самый настоящий дробоспам. И знаете?
Отлично так вышло! Еще и звук выстрела брутальнее оказался, поэтому вы точно ощутите удовольствие при ношении в руках такого живого фотошопа. Замечательная работа!
У нас сегодня кто-то на серии убийств выпуска проектов! Автор выше выпустил еще один ресурс, который я собираюсь использовать в одном из своих ближайших проектов, кстати.
Не, ну честно! Дополнительное оружие ближнего боя, которое очень даже хорошо наносит урон. Тематически подходит для всего, где есть что-либо древнее альфы Сэма.
Выглядит весьма внушительно, действует аналогично. Ждите в ближайших моих модах! Ну, если они, конечно, не на классику.
P.S. весьма напомнило меч-полумесяц из Dark souls 3!
Как я поняла, это - порт модели из КС ГО с разными популярными шкурками, вроде dragonlore, azimov, и тому подобное. Весьма хороший выбор для отчаявшихся на такую популярную среди игроков модель! Zorgpro постарался на славу, раз уж есть даже своего рода ассорти для игроков.
Наверняка, ценитель ДМ одобрят. Впрочем, меня только интересует одно - мне одной кажется, или игрок как-то не так держит это оружие? Там же от отдачи игрока самого разнесет!
Ожидаемые проекты
Видимо, некоторые люди услышали меня. Время показать вам, что грядет на модостроительную арену Сэма!
Island of Mysteries
Проект от Asdolg. Уважаемый подал нам всю доступную информацию, так что читаем и наслаждаемся!
"Разработка медленно, но верно приближается к своему логическому завершению. В данный момент я занимаюсь головоломко-содержащими уровнями кампании. Делюсь скриншотом центральной локации третьего по счёту уровня :)
А также шахты неподалёку.
Большую часть времени занимает не столько геометрия, сколько логика головоломок. Придумывать их довольно тяжело, особенно учитывая то, что во всей кампании у меня всего шестнадцать паззлов, каждый из которых я пытаюсь сделать непохожим на другими, сложным. Также нужно предотвращать обход предполагаемого способа решения игроками - всё это крайне тяжело.
Но позитив всё же есть - с недавнего времени у меня это стало получатся гораздо быстрее :)
Прилагаю скриншот одной из головоломок с того же третьего уровня.
Помимо геймплейной составляющей, в кампании также будет довольно интересный сюжет, сопровождающийся всеми возможными и невозможными фичами - как из оригинальной игры, так и моими нововведениями. Я не только использую терминальные диалоги и аудиологи, но также создал систему диалогов с помощью 60-кратно ускоренного кода Морзе.
Ознакомиться с этим делом можно здесь: тык
Кампания предпологает несколько возможных развязок, что в свою очередь означает - я прячу на картах звёзды. Некоторые из них достаются просто, некоторые - тяжелее, а для некоторых вообще нужно пройти небольшую мини-игру. К примеру, вот одна из них.
https://yadi.sk/i/QtFnr3RL3LQJ6b
(прим. Настоятельно советую проверить данную ссылку, вас это удивит!)
Я стараюсь не отходить от традиций Croteam, а потому карты будут наполнены всевозможными пасхалками и секретами. Так что ваше чутьё даром не пропадёт :P
После того, как я завершу всю геймплейную часть, я подключу маленькую команду собранных мной тестеров, и буду использовать тот же сервис баг-репорта, что и Croteam - Bugzilla (возможно, вы уже слышали об этом в какой-либо из презентаций, они довольно подробно об этом рассказывали). В общем, по завершению, кампания обещает стать довольно качественным контентом. На что надеюсь также и я :)"
Одно сплошное сокровище. Ждем всем сердцем!
Еще, ходят слухи о том, что на классику готовлю кое-что и я, а также Cofein.
"А я хочу сделать карту со стелсом. Технические ассеты (камеры, лазерные детекторы) готовы, а вот геометрия все еще в чертогах разума"
Гость программы
Сегодня, у нас в гостях Zcaliptium aka seriously_petr, создатель Serious Sam Evolution! Посмотрим, что он у нас думает по поводу тематик нашего выпуска.
Раньше не было лучше
Да, именно так. Раньше не было лучше, сейчас - всё то же самое!
Контент делался, были для этого все возможности - просто бери и делай! Сейчас, кажется, этих возможностей еще больше.
В чем проблема, скажете вы? В движке? Ничего подобного, движок позволяет чуть ли не больше. Если вам легче делать архитектуру в СЕ1 - можете спокойно делать ее в СЕ1, а потом и для современных движков. Никто не просил вас переходить на новые движки, и поэтому люди всегда могут делать контент как для новых игр, так и для классики. Но делают этого в разы меньше! Почему?
Я намекаю именно на это - поменялось не время, не движок - поменялось сообщество. Не смею обвинять, лишь говорю собственную точку зрения. Мы просим новых карт, но сами ничего не творим. В этом, я думаю, и есть вся проблема.
Хотя, можно отметить неожиданно дикий прирост моделек и ресурсов для Fusion, да.
Если бы у нас было желание, то всегда можно было бы вернуть ту самую эпоху, когда сообщество нещадно постило тонны контента на прохождение. Предлагаю вам задуматься об этом, ведь на наших же плечах и стоит сейчас модострой!
Это можно было бы обсуждать бесконечно, но, увы, запас символов для новостей не бесконечен.
Испытание!
Предыдущее испытание было пройдено, и теперь у нас начинается следующее!
Это - не конкурс, ведь в конкурсе есть места, золото-бронза-серебро, да и вообще как-то напряжно. Здесь не будет наилучших или наихудших!
(Вступление было вырезано в связи с лимитом символов, проверьте предыдущие новости для условий испытания)
Итак,
Serioussite!
Я вызываю тебя на Четвертое Испытание!
Создайте карту, в которой:
- Ключевая фишка игры - на карте должно присутствовать не менее семи ловушек.
- Ваша карта должна содержать ровно 27 энтитей здоровья.
- Игрок должен обладать способностью умереть в любое время по собственному желанию.
- Должно присутствовать не менее трех мест со спауном врагов, причем точки спауна должны формировать определенные геометрические фигуры. К примеру - в комнате с гнаарами, гнаары появляются в четырех точках, мысленно соединив которые, вы получите квадрат.
ГЕРОИЧЕСКИЕ УСЛОВИЯ:
- Карта должна находиться в Египте, но игрок не должен подозревать об этом как минимум половину прохождения;
- Карта должна быть выполнена таким образом, чтобы игрок мог оказаться в конце с самого начала;
ЛЕГЕНДАРНОЕ УСЛОВИЕ:
- В карте должен присутствовать как минимум восьмигранный эффект бабочки. Принимайте как хотите!
Для успешного прохождения героических условий, достаточно выполнить как минимум одно из них! Легендарное условие дарует уникальную награду.
Надеюсь, до 24 августа я увижу таких мапперов, которые рискнут пройти испытание маппингом и модмейкингом! Героическое условие явно сулит необыкновенную награду...
Кстати! Все победители испытания получают по награде на профиль за прохождение второго испытания.
Спасибо большое за помощь в Новостях Проектов Max512BLR, ZCaliptium.
С вами была Танадракс, и я заявляю, что если мы увидимся в августе, то тогда вы узреете... специальный выпуск Новостей Проектов!
Удачи вам в ваших Сэмовских деяниях.
Комментарии
Я пока не определился по поводу своего участия в новом испытании, но у меня появилось несколько вопросов по условиям.
Первое, о ловушках. Что именно ими считать? Вот, если например игрок проходит через какую-то область, где легко может погибнуть, а преодолев её, внезапно оказывается, что теперь ему предстоит возвращаться тем же путём, считается это ловушкой? Или же игрок проходит по местности, в которой уже был, провоцируя внезапный спавн кого-нибудь? Просто геймпей Сэма по сути целиком состоит из "ловушек". К каким критериям они должны быть приближены, чтобы соответствовать условиям испытания?
Второе, о спавнерах. Между любым их расположением можно при желании увидеть геометрические фигуры. Они обязательно должны, например, находиться на одной высоте, чтобы это засчиталось? На сколько сложными они могут быт? 9-гранная звезда считается?
Ещё интересно, будет ли когда нибудь в качестве платформы для прохождения испытаний выступать игра Serious Sam's Bogus Detour? Пока к ней маловато пользовательского контента, но потенциал она даёт хороший.
Насчет активности, думаю проблема в низкой заинтересованности других игроков в Сэме вообще. Я посмотрел на другие игры и понял что Roblox, Minecraft или любая другая "Современная" игра интересна гораздо большему количеству молодежи. Кому нужен Сэм и его модкреаторское сообщество года есть Gmod, уже упомянутые Roblox, Minecraft и ещё куча других игр? Движки Unreal 4 и Unity 5 тоже отодвигают старину Сэма в сторону. уж не говорю про Andriod. Кстати Doom Power тоже испытывает проблеммы с активностью, по крайнемере я вижу так.
Мне уже кажеться что народу уже просто надоели игры старой школы и все тут. Скажу что у меня есть небольшая идея как можно было бы поднять активность сайта, но некто не захочет её принимать. Ну а насчет нашей активности, скажу что времена сейчас изменились, молодые стали старцами и уже не могут творить как в былые времена. А куда ушло новое поколение я уже сказал.
Сэм то будет жить за наш счет, но как долго? Помню раньше тут было много народа, но все уже поуходили по тем или иным причинам. По крайне мере я видел одного парня который сказал Сэму "Прощай" и я его уже не видел давно.
Хотя может быть все будет не так мрачно как я думаю?!
Если говоришь, что есть идея, почему бы и не рассказать?
1) SS3: BFE и HD-серия не оправдали тех надежд из-за многих причин, народ не мигрировал полностью на них. Скорее какая-то часть аудитории перешла на новые Сэмы, какая-то осталась верной старой. Не спорю есть те, кто играет во все.
2) Croteam долги не могли выложить SE1 в свободный доступ. Уродский Serious Sam: Revolution, который типо "source port" старых игр на новые системы, сам оказался багованней классики.
3) The Talos Principle. Я очень рад, что Croteam выпустили крутую игру в другом жанре, но я хочу шутера.
4) Упадок жанра FPS в целом. И да, другие старые шутеры только развиваются Zdaemon, QuakeSpasm, там для Дюка есть Eduke. UT 2004 (хотя щас не знаю). У Сэма есть баголюшн.