По истине хорошее демо показывающее основной гемплей, очень радует что хотя бы кто то сумел расковырять с достоинством С++ Сэма (Хотя это основной язык который дает гигантские возможности). Выглядит мод (?) уже достаточно неплохо, перемещение предметов, инвентарь, статусы голода и жажды, полноценный фонарик работающий на батарейках, это уже неплохой набор для сэмовской игры. Буду очень надеется что найдется достойный маппер или ты сам сможешь сделать хорошие карты в разных зонах выживания, я думаю что для такого мода(?) несколько карт в разных антуражах явно не помешают, вдруг надоест бегать по лесу и захочиться бомжевать на вокзале?
Ну и конечно без критики я не могу обойтись и наверняка все напишут что то типа "Сделай сам лучше!", хотя критики будет меньше чем заметок, но все же. 1. Статы голода и жажды не должны идти одновременно, жажда должна наступать быстрее голода, ведь на сколько я знаю человек умирает от жажды через 3 дня а от голода где то через неделю или месяц. 2. Чертежи крафта. Конечно я понимаю что на создание инвентаря и прокачки ушло возможно дофига времени, но крафт который я увидел здесь немного странный, ну и ещё не хватает ножа для нарезания. 3. Не столько минус сколько мелкая заметка, не помешает добавить переключаемый свет. 4. Тоже заметка, помню в школе в кабинете физики видел фонарик который не требует батареёк но чтобы он работал его нужно время от времени встряхивать, можно ввести такой фонарик который при одной зарядке на 15%-20% будет убирать к примеру 5 голода и 3 воды. 5. Понравилось то что зажигать костер надо несколько раз чтобы он загорелся, не хватает хвороста и листьев для розжига.
Ну и в принципе жду с нетерпением. И скажу что этот мод будет самым настоящим прорывом и глотком свежего воздуха среди тонн ДМ-карт и Сингл-Выговяжек, главное не ввести какой нибуть мусор и будет уже совсем здорово.
Комментарии
что для такого мода(?) несколько карт в разных антуражах явно не помешают, вдруг надоест бегать по
лесу и захочиться бомжевать на вокзале?
Ну и конечно без критики я не могу обойтись и наверняка все напишут что то типа "Сделай сам лучше!",
хотя критики будет меньше чем заметок, но все же.
1. Статы голода и жажды не должны идти одновременно, жажда должна наступать быстрее голода, ведь на
сколько я знаю человек умирает от жажды через 3 дня а от голода где то через неделю или месяц.
2. Чертежи крафта. Конечно я понимаю что на создание инвентаря и прокачки ушло возможно дофига
времени, но крафт который я увидел здесь немного странный, ну и ещё не хватает ножа для нарезания.
3. Не столько минус сколько мелкая заметка, не помешает добавить переключаемый свет.
4. Тоже заметка, помню в школе в кабинете физики видел фонарик который не требует батареёк но чтобы он работал его нужно время от времени встряхивать, можно ввести такой фонарик который при одной зарядке на 15%-20% будет убирать к примеру 5 голода и 3 воды.
5. Понравилось то что зажигать костер надо несколько раз чтобы он загорелся, не хватает хвороста и листьев для розжига.
Ну и в принципе жду с нетерпением. И скажу что этот мод будет самым настоящим прорывом и глотком свежего воздуха среди тонн ДМ-карт и Сингл-Выговяжек, главное не ввести какой нибуть мусор и будет уже совсем здорово.