DI






Комментарии   

[Материал]  |  № 9  |  12.05.2013  |  0  
Нужно разнообразить улицы,добавить разные модели,эффекты.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 7  |  12.05.2013  |  0  
Патроны на пистолет обязательно нужны. Нужен баланс патронов на дробовике и другом оружии. Сделать бег на шифт с уставанием, при этом делая с нуля скорость хода и бега. Пистолет сделай для двух рук, ибо отдача все таки. Большие детали, как труселя на балконе. Мимо пролетающие вертолеты \ космолеты \ кукурузники. Делай места на уровнях где дороги ведут на другую улицу, но на которую перейти не позволяют монстры или какие-либо двери или решетки. Сделать переходы внутрь зданий. (как 13 дарк рум) Главное вход детализировать, ибо не заметить. Добавлять не нужные декорации, не влияющие на геймплей, но влияющие на зрение. Пасхалочки. Мусорки и другое. Вдалеке высотки, дымка, туман. Модели людей, которые стоят или ходят. Пусть будет комнатно, но добавь переулки, альтернативные варианты переходов на следующие улицы. Монстров можно сделать особыми, чтобы они агрились на тебя по ПРИЧИНЕ, а не тупо ВРАГ. Звуки машин на фоне. Подвалы. Скрытые патроны, ломающиеся ящики. Возьми ты физику из BTBA! Ой господи, не убьют! Сделай наземный транспорт, велосипеды))) Монстров лучше сделай новыми. Охранники там, солдаты. БАЛАНС, вот, что нужно. Удачи тебе во всех свершениях! Маловат как-то пост...
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 8  |  12.05.2013  |  0  
Да что там, коль на то пошло и графу сделай как в Crysis 3. :)
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 10  |  12.05.2013  |  0  
"Возьми ты физику из BTBA!"
Ага, найди для начала исходники :D
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 11  |  12.05.2013  |  0  
Ентетя физики там есть. Коллизию делаешь под физический браш.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 6  |  11.05.2013  |  +1  
1 - Причем здесь халфа? Намешал какую-то чертовщину: дробовик из халфы, какие то треш-монстры, костюмы из сталкера, а вид от первого лица будто ты вообще играешь за терминатора.
2 - Почему разрешение видео такое БОЛЬШОЕ, у меня монитор слишком маленький чтобы разглядеть все детали.
3 - Почему звук выстрелов из пистолета слышен по большему счету только в левом динамике?
4 - Озвучку при попадании в игрока стоит переделать..
5 - Монстры тоже что-то с чем-то...
6 - Как у тебя игрок, который будет проходить этот мод, вообще поймет куда идти?

П.С. Кулаки доставили.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 4  |  11.05.2013  |  0  
Да, крыши надо разнообразить как и сами здания, улицу украсить, туман можно, если нет его....
Раз уж все готово, доработать не составит труда. Надеюсь, финальной версией будет хорошо проработанная детализация всего.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 2  |  11.05.2013  |  +1  
Дизайн..смотри на Half Life 2. Там столько всего в городе.Делай так-же.Скамейки , столбы , баки мусорные , сам мусор , всякие тарелки телевизионные , качели , фонтаны.
Все это при желании можно найти в инете или сделать из брашей.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 1  |  11.05.2013  |  +7  
Ужас, лучше уж в 1 халву поиграть.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 3  |  11.05.2013  |  0  
:(
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 5  |  11.05.2013  |  0  
Несогласен, мне понравилось, я жду мод Cool
Ответ Цитата

Оставьте комментарий

Мини-профиль

Гость

Вы в группе: Гости
Ваш IP: 18.191.238.37

Сейчас обсуждают

Hyper_Virus_Rus1
Hyper_Virus_Rus11
Hyper_Virus_Rus15
Hyper_Virus_Rus61
Hyper_Virus_Rus2
Hyper_Virus_Rus9
Hyper_Virus_Rus7
Hyper_Virus_Rus3
Hyper_Virus_Rus10
Mercenary_37501687

МЕМЫ

НОВЫЙ
HoBu4oK 3 2

Файлы

zorgpro
198 21 4

Tenshi
6981 1907 73

Tenshi
6382 1857 25

Ar2R-devil-PiNKy
3368 1190 8

D@rket
2464 1209 22

Статистика



На сайте: 21
Гостей: 19
Пользователей: 2
AzuNeko, Bleyton_Lizard