Конкурсная карта для "Serious Site Space Odyssey"
После долгих лет застоя, наконец-то (благодаря конкурсу от SeriousSite) вышла единственная СинглПлеерная карта.
Сайт разработчика: http://sam4ever.do.am
Карта готовится к выходу в конце декабря, или начале января (еще зависит от комментариев членов жюри).
Спасибо жюри и всем участникам за мотивацию.
Комментарии
1. Самые интересные кадры ты даешь коротенькими огрызками, зато никому не нужные и скучные тянешь очень долго.
2. Когда идет движение камеры в коридоре, она долетает до двери, затем непонятно каким образом летит в обратную сторону. Ты запутываешь зрителя таким ходом. Так делать нельзя. Подобный разворот на 360 должен быть только внутри кадра... если он вообще нужен. Либо вставляй перебивки.
3. Кадры с пробежкой Сэма криво слеплены, видно как он разворачивается, но в следующем бежит в ту же сторону в какую был повернут до этого. Затем еще напрыгивающий Сэм этот... начерта?
4. Тьма египетская с закадровым смехом...слишком долго все это.
Карта - 5
Монтаж - 3
На счет "запутываешь зрителя"... в каком учебнике это написано? =) Прости, если запутал конкретно тебя. с:
Это твое мнение, с которым я не согласен... практически со всем вышеперечисленным. Просто у нас разные представления о строении тизера, видимо.
P.S. Не будет же иконописец упрекать в "неправильности" рисования карикатуриста (у каждого свой стиль и тип рисунка).
P.P.S. Видел недавний тизер "Звездных Войн: эпизод 7"?! Ведь нам прямо так и нужно было залипать на пустыню в течении 10 секунд, пока не появится CJ в костюме клона... =) К черту правила! =)
Ммм...
А.Г. Соколов "Монтаж: телевидение, кино, видео."
В какой из трех книг не помню, прости.
"Не будет же иконописец упрекать в "неправильности" рисования карикатуриста"
Особенно, если он не иконописец, а лесоруб. Я конкретно о монтаже говорю, а не о графике. Самая главная часть монтажа - это логика. И она у тебя нарушена. Тут нельзя отделаться простым "я так вижу".
"нужно было залипать на пустыню в течении 10 секунд"
Значит такова была задумка режиссера, он что-то хотел этим сказать.
А вот что ты хотел сказать этими моментами я, прости, не понял.
P.S. Кстати, какие-то старые ты книжки читаешь про монтаж. Это как при создании игры на сегодняшний день обращаться к знаменитой фразе Кармака "Играм сюжет нужен как порнофильму" (старая фраза для игровой индустрии)... так вот твоя игра и будет сравнима с порнографией среди кино, если будешь следовать мнению одного человека. Надо иметь свою голову на плечах, а не вечно следовать правилам одной-двух персон (их мнения можно, зачастую нужно учитывать, но при этом стараться создать и что-то свое, иначе никакого прогресса нигде не будет).
Многие любят дабстеп, который был создан точно не по книжкам "музыкальной теории" (хотя, скорее всего, где-то опирались композиторы на ее).
Я понимаю, что есть свободный стиль, но он также строится на этих 10 принципах. Которые нарушаются, да, но только в тех случаях, когда для этого есть основания.
Режиссер не просыпается утром с мыслью - "испорчу-ка я сегодня минимум 30 кадров". Даже если этот режиссер создает "дикий треш с карликами".
Задумка режиссера - это авторский прием направленный на привлечение зрительского внимания к определенной идее, мысли, путем нарушения логики кадрового построения. Только так, и никак иначе!
Прости, если был назойлив.
PS
Никакой демагогии.
Это же правила, догмы, основа! Меня по ним учили в конце концов. Мне показалось уместным упомянуть их.
PPS
Если будет нужна помощь в монтаже, я с удовольствием помогу.
Вегас туфта, юзай лучше Эдиус.
=)