Добавлю: - Нет detail-текстуры. Как говорят: либо она есть, либо ее вообще нет - 1:20 На время может показаться, что снег через стены и потолок проходит))) - Тем более, лучше все-же создать один уровень, а не армаду уровней, которые проходятся за несколько секунд. Лучше действовать так: 1. Создаем еще один PlayerMarker и ставим, куда нужно 2. В параметре Group пишите x {на его место может стать все, что придет в голову) 3. Создайте trigger и в одних из его target (1-10) выбрать PlayerMarker-x 4. И нацельте на тот созданный trigger что-нибудь (TouchField, например) 5. Также, думаю, нужно поставить галочку в параметре PlayerMarker, который называется QuickStart Вывод: быстрое сохранение обеспечено
Классно, но фуллбрайт смущает... Голос ИИ костюма "Состояние критическое"... Какое критическое, 06 HP всего-то отнялось! Первый уровень напоминает одну карту из Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy
Комментарии
- Нет detail-текстуры. Как говорят: либо она есть, либо ее вообще нет
- 1:20
На время может показаться, что снег через стены и потолок проходит)))
- Тем более, лучше все-же создать один уровень, а не армаду уровней, которые проходятся за несколько секунд.
Лучше действовать так:
1. Создаем еще один PlayerMarker и ставим, куда нужно
2. В параметре Group пишите x {на его место может стать все, что придет в голову)
3. Создайте trigger и в одних из его target (1-10) выбрать PlayerMarker-x
4. И нацельте на тот созданный trigger что-нибудь (TouchField, например)
5. Также, думаю, нужно поставить галочку в параметре PlayerMarker, который называется QuickStart
Вывод: быстрое сохранение обеспечено
Голос ИИ костюма "Состояние критическое"... Какое критическое, 06 HP всего-то отнялось!
Первый уровень напоминает одну карту из Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy