Ну про палец с натяжкой соглашусь, наверное, при определенных условиях (во многом за счет того что у аниматора не было зажигалки Зипо). Про момент взрыва, слишком долго, и миллионные секунды, мне кажется Вы переусложняете. Как Вы уже сказали, кругом враги как ужаленные носятся, и поэтому от момента поджигания до момента забеления экрана и нанесения урона противникам должно пройти не более 2 секунд. Значит эффекты на бомбе должны быть 1. эффектными 2. быстрыми. Не представляю, как замедление игры (а следовательно и геймплея) может помочь в данной ситуации, тем более, что анимация свечения и осыпания элементов бомбы это сигнал, оповещающий о начале необратимых процессов в бомбе, а не сам взрыв. Ну а про светящиеся глаза.... наверное аниматору показалось это слишком банальным скучным.
Большой палец Сэма выглядит ужасно, возьми Зиппо в руки и посмотри где он должен находиться (скорее всего он вообще будет не оттопырен, а лежать на колесике, ибо так его держать тупо устанешь.).
Момент взрыва... я понимаю замысел, но без замедления этот эффект выглядит никак. Слишком медленно и долго эта трещина. Тут вообще не получится качественно именно взрыв показать. Там же миллионные доли секунды! Да и представь - кругом враги как ужаленные носятся, а у тебя в руке медленно разрывается бомба. Как я уже сказал, надо замедлять время. Причем раз эдак в 200.
Если хочешь показать "нарастание мощи и взрыв" есть более вменяемый вариант. Глаза, рот бомбы - просто сделай чтобы они ярко светились, и их свечение потом стало настолько ярким что залило весь экран белым светом. Я когда-то делал подобное, правда вообще для другого проекта.
Все клево, но момент с разрывом бомбы стоит немного увеличить. Ибо бомба в руках как бы взорвалась, а взрыв происходит немного позднее. А так 5 баллов )
Супер мега эпик! Без всякого спора анимация самая лучшая и свободно переплюнет даже оригинальную анимацию из NE! И почему Crotam не сделали этого сами?
Комментарии
Про момент взрыва, слишком долго, и миллионные секунды, мне кажется Вы переусложняете.
Как Вы уже сказали, кругом враги как ужаленные носятся, и поэтому от момента поджигания до момента забеления экрана и нанесения урона противникам должно пройти не более 2 секунд. Значит эффекты на бомбе должны быть 1. эффектными 2. быстрыми. Не представляю, как замедление игры (а следовательно и геймплея) может помочь в данной ситуации, тем более, что анимация свечения и осыпания элементов бомбы это сигнал, оповещающий о начале необратимых процессов в бомбе, а не сам взрыв. Ну а про светящиеся глаза.... наверное аниматору показалось это слишком
банальнымскучным.Большой палец Сэма выглядит ужасно, возьми Зиппо в руки и посмотри где он должен находиться (скорее всего он вообще будет не оттопырен, а лежать на колесике, ибо так его держать тупо устанешь.).
Момент взрыва... я понимаю замысел, но без замедления этот эффект выглядит никак. Слишком медленно и долго эта трещина. Тут вообще не получится качественно именно взрыв показать. Там же миллионные доли секунды! Да и представь - кругом враги как ужаленные носятся, а у тебя в руке медленно разрывается бомба. Как я уже сказал, надо замедлять время. Причем раз эдак в 200.
Если хочешь показать "нарастание мощи и взрыв" есть более вменяемый вариант. Глаза, рот бомбы - просто сделай чтобы они ярко светились, и их свечение потом стало настолько ярким что залило весь экран белым светом. Я когда-то делал подобное, правда вообще для другого проекта.
тутили на форумеКак дадут возможность редактировать комментарии, так сразу.Done.