Что-то все эти Alpha, Beta... Немножко начинает надоедать. Да и вообще... 2013 год - пока делать уже в стиле High-Defination, а не в стиле конца 20-го века.
Не, просто некоторым доставляет смотреть на старые скрины и повторять некогда начатое. Это словно чувствовать ветхий пергамент с картой сокровищ. И стараться найти эти сокровища, полностью воссоздавая путь к ним. Мне вот, гораздо приятнее делать аффигенные по размерам уровни из альфы, чем делать мега-графонскую картинку из окна. Видал второй уровень из LOTB? Вот оно, счастье - я его восстанавливаю потихоньку в первом двиге, не отходя от сути альфы. Такой вот расклад)
Никто-же не запрещает делать как длинный, так и красивый геймплей, не? Просто странно одно: если сравнить карты Croteam в 1999-ом с говно-картами нынешнего времени... как будто они на одном уровне.
Согласен. Смысла в том, чтобы сознательно состаривать и так красивую и насыщенную картинку первого движка в его версии от "Пришествий" - ноль. Не обязательно конечно максимум из него выжимать, пичкая хай-резными текстурами и кучей многополигональных моделей, но вот и придерживаться стиля Croteam середины - конца 90'x, когда они попросту делали тестовые уровни и не обладали достаточно качественными ресурсами - тоже не комильфо. Люди почему-то ошибочно принимают картинку альфы за эталон, хотя если прикинуть логически - сами Кротимы, если бы у них была возможность, время и ресурсы сделать в 2001 - 2002 гг. все вырезанные уровни, серьезно улучшили бы визуальную часть этих карт и открестились от старых вариантов как от малолетней ереси. Стоит придерживаться стиля и кач-ва "Пришествий", так поступили бы сами хорваты.
Возможности Croteam в те года, все сделать как в финале, согласен, не было. Но опять-же стиль. В том-то и дело, что у официальных "пришествий", он свой. У графически продвинутых HD версий, он дополняется еще большими красками. Версия пре-релиза - совсем другое дело. Все эти белые стены Карнака, оранжевые обелиски, желтые песочки - этот стиль уникален. Плевать, что это принимается за недоделки - Кроты сами придумали этот стиль, он для них - первые представления о настоящем Сэме, не считая использования не Serious Engine. Если браться за воссоздание бета-альфа версий, (заметь, воссоздание, а не ремейк), то стоит придерживаться изначального стиля во всех направлениях его применения. Это мы и видим на видео.
Просто я сам не понимаю, кому так сильно нужны наброски 99-го года, если можно создать уже свой завершенный набросок, чем и занимались Кротим уже в 2000-ом году? Причем уровень Babylon Temple создавался, как раз как набросок на уровень Babylon Temple, но уже в стиле Вавилона. И дополнение LoTB: это-же и есть все эти альфа-уровни из пре-релиза (кэп), но уже в завершенном виде, как они действительно должны были выглядеть. Они-же думали, что пройдет время и все это будет выглядеть уже оконченным. Почему-бы и нам тем-же не заняться - неужели в настоящее время нужно то, что считалось прототипом, да и еще который был создан где-то 14 лет назад?
Но ведь FE финальной версии лучше визуально, чем пре-релизка. Почему бы нам не взять текстурочки 1024x1024 и не нашпиговать игру более разнообразной геометрией.
Зачем же нам страшный внешний вид оружия из беты? Давайте же присобачим к ним красивые эффекты через SDK и поставим HD модели.
Я же стал так делать и другие хорошие мапперы, а получается красиво.
Это конечно хорошо когда кто-то пытается воссоздать контент альфы Serious Sam, но блин тут треть видео нарезка из официального трейлера + геймплей из Public Test 1 и Хатшепсут какой-то другой, отличается от офф. скрина. Но подождём увидим
Удивительная четкость совпадения звуков из старинного трейлера с действиями на этом видео. Хочу сказать, что в комнате с двумя гнаарам, следует заменить текстуры из хатшепсута - использовать только то, что у нас имеется от альфы или беты. Если это твое видео, то сколько уровней уже готово? А то, я тоже подобным маюсь.
Комментарии
Да и вообще... 2013 год - пока делать уже в стиле High-Defination, а не в стиле конца 20-го века.
Просто странно одно: если сравнить карты Croteam в 1999-ом с говно-картами нынешнего времени... как будто они на одном уровне.
И дополнение LoTB: это-же и есть все эти альфа-уровни из пре-релиза (кэп), но уже в завершенном виде, как они действительно должны были выглядеть. Они-же думали, что пройдет время и все это будет выглядеть уже оконченным. Почему-бы и нам тем-же не заняться - неужели в настоящее время нужно то, что считалось прототипом, да и еще который был создан где-то 14 лет назад?
Зачем же нам страшный внешний вид оружия из беты? Давайте же присобачим к ним красивые эффекты через SDK и поставим HD модели.
Я же стал так делать и другие хорошие мапперы, а получается красиво.