Новые сообщения Участники Правила Поиск
Модератор форума: freeknik, SLAwww, thecre, RealCrazyMan  
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2545
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


SLAwww Воскресенье, 31.08.2014, 19:17 | Сообщение # 5251


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Тогда, судя по коду, он должен отключаться. Возможно, проблема не в самом Eruptor'e, а в цепочке триггеров перед ним. Напиши какой-нибудь Message для триггера, тормозящего Eruptor, и посмотри, срабатывает или нет.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Psych Воскресенье, 31.08.2014, 19:41 | Сообщение # 5252


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Недооцениваешь меня. :Р
Как я уже говорил, я пытался подорвать эрупторы, и я запускал взрыв (RangeExplosion) с того же триггера, с которого останавливал эрупторы. И взрыв происходил, то есть триггер срабатывал. Но специально для тебя я написал там сообщение, и оно действительно появилось на экране, хотя эрупторы продолжают стрелять.


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
SLAwww Воскресенье, 31.08.2014, 19:46 | Сообщение # 5253


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Это потому что логика работы Eruptor'a никак не связана с его свойствами, унаследованными от ModelHolder'a. Ты можешь даже деактивировать его, и он не прекратит стрелять (кстати, деактивировать - единственно верный способ сделать Eruptor невидимым). Нужен именно Stop environment event:
Код
  Active(EVoid)
   {
     wait() {
       on (EBegin) : { call AutoSpawns(); }
       on (EEnvironmentStop) : { jump Inactive(); }
     }
   };


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Psych Воскресенье, 31.08.2014, 19:52 | Сообщение # 5254


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Цитата SLAwww ()
Ты можешь даже деактивировать его, и он не прекратит стрелять (кстати, деактивировать - единственно верный способ сделать Eruptor невидимым). Нужен именно Stop environment event:


Опять меня недооцениваешь. Я это знаю. Ладно, продолжу работать дальше. Обычно такие проблемы сами берут и изчезают.


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Kadath Воскресенье, 31.08.2014, 20:10 | Сообщение # 5255


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Ничто не исчезает само. Ничто не возникает из ничего.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Psych Воскресенье, 31.08.2014, 20:16 | Сообщение # 5256


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Ar2R-devil-PiNKy Воскресенье, 31.08.2014, 21:08 | Сообщение # 5257


Creative virtuoso
Сообщений: 3136
Награды: 58
Замечания: 
 
Psych, может по твоей цепочке триггеров что-то стартует его вновь?

Мои работы
vanya109 Суббота, 06.09.2014, 13:00 | Сообщение # 5258


Сообщений: 274
Награды: 13
Замечания: 0%
 
У меня проблема с созданием torus
Смотрите фото

Добавлено (06.09.2014, 13:00)
---------------------------------------------
простите надо было прочитать Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...

Прикрепления: 3104432.jpg (21.9 Kb)


я
Kadath Суббота, 06.09.2014, 13:01 | Сообщение # 5259


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Да, H на нуль.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Суббота, 06.09.2014, 14:44 | Сообщение # 5260


Сообщений: 472
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Ребята помогите.
Решил сегодня запустить редактор и вот что он мне говорит

Добавлено (06.09.2014, 14:36)
---------------------------------------------
А могло ли как-то повлиять на это удаление BFE?

Добавлено (06.09.2014, 14:44)
---------------------------------------------
Всё не надо, удаление/переустановка помогли)

Прикрепления: 7494258.jpg (74.4 Kb)


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Kadath Воскресенье, 07.09.2014, 11:26 | Сообщение # 5261


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Ребят, вот у меня есть вопрос. Имеется знаменитая инструкция по созданию дождя/травы/снега. На практике, мало у кого получается делать эти погодные условия. Я в том числе. Так собственно, хочется обратиться к тем, кто знаком с методом получения дождя/травы - всё ли правильно тут написано?
Код
"Добавь из папки classes 'Environment Particles Holder' и поставь на свой уровень , убедись, что он находится в точке с координатами 0,0,0. В твоем 'World Settings Controller' выбери свой 'Environmental Particles Holder'. Если у тебя еще нет на уровне 'World Setting controller', то тебе нужно его туда поместить, во всех готовых бэкграундах он уже есть, а в случае его отсутствия просто перенеси его на свой уровень, затем нацельте 'Background Viewer' на 'World Settings Controller', а его, в свою очередь, на 'Environment Particles Holder'.
Включаешь Environment Particles Holder ставишь:
(Snow) Rain Start Duration: 10 (Время в секундах, за которое начнется дождь)
Type: (Snow) Rain

'Height Map' можно не указывать, нужно лишь настроить 'Height Map Box' на зону, в которой должен идти снег (дождь) и одновременно откуда его будет видно. Легче всего это сделать так: выделяем полигоны, на которые должны выпадать осадки и потолок над этими полигонами, правый щелчок и выбираем 'Export Displace Map', затем жмем 'OK', а потом 'Cancel', когда вылезет окошко сохранения. Далее, в папке Сэма должен находиться файл 'SeriousEditor.log', откройте его в текстовом редакторе (например, в Блокноте), и в самом низу вы увидите нечто вроде:

Export displace map...
Min: (-172f, -18.51f, -158f), Max: (227.79f, 222f, 219.33f), Delta X=12.0999, Delta Z=11.4193

Это значения для параметра 'Height Map Box' вашего 'Environmental Particles Holder'.
Минимальные значения для левых, а максимальные - для правых полей X, Y, Z, то есть в данном примере нужно ввести их подобным образом:

.............X.............
-172 227.79

.............Y.............
-18.5 222

.............Z.............
-158 219.33

Дождь и снег не начнутся автоматически при тестировании карты, необходимо запустить их при помощи триггера с 'Event Type' - 'Start Event', нацеленного на 'Environmental Particles Holder'.

Если же у тебя есть постройки, и дождь идет сквозь их крышу, тебе потребуется 'Displace map', для чего выдели те полигоны, которые выделял при создании бокса, едитор должен сам определить, после чего щелкни правой кнопой и выбери 'Export Displace Map'. Появится окошко, в нем установите 'pixels per width' и 'pixels per height' равными 256, поставь галочки 'Mid Pixel sampling' и 'High Resolution', нажми ОК, и выбирайте место, куда сохранить файл. Далее конвертируй этот файл в текстуру и обязательно поставьте размер текстуры 0.25х0.25! и указывай как 'Height Map'. Если же дождь (снег) все равно идет сквозь крышу, возможно придется закрасить эти места зелёным чем дальше от земли тем сильнее цвет.
Теперь должен идти снег или дождь (смотря что вы настраивали) снаружи, а не внутри зданий. Если в игре подойти к краю 'Height Map Box', то осадки будут выпадать вне ее, если же выйти из нее, то осадки прекратятся до тех пор, пока вы снова не войдете в область 'Height Map Box'. "


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Воскресенье, 07.09.2014, 13:58 | Сообщение # 5262


Сообщений: 472
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Цитата Kadath ()
всё ли правильно тут написано?

Как по мне, дык тут не указано то, что E.P.H. должен быть не в нулевых координатах, а именно в тех в которых находится сам игровой бокс, ну конечноже чаще всего он находится именно в нулевых координатах.

Добавлено (07.09.2014, 13:58)
---------------------------------------------
Я бы даже сказал, чуть реже чем всегда

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
SLAwww Воскресенье, 07.09.2014, 19:20 | Сообщение # 5263


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
ЕРН должен быть в нулевых координатах. Kadath, а какие именно проблемы у тебя?

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Kadath Воскресенье, 07.09.2014, 19:41 | Сообщение # 5264


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
SLAwww, просто ничего не работало и всё. Может, потом попробую поставить на нуль. Jackallos, спасибо.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Вторник, 09.09.2014, 05:53 | Сообщение # 5265


Сообщений: 472
Награды: 15
Замечания: 0%
 
А можно как-нибудь к мувинг брашу привязать полоску здоровья?

Добавлено (09.09.2014, 03:59)
---------------------------------------------
Чито никто не знает?

Добавлено (09.09.2014, 05:53)
---------------------------------------------
Ребятааааа... вы не поверите :D
Я опять сам разобрался XD

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
BuIlDaLiBlE Среда, 10.09.2014, 19:39 | Сообщение # 5266


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Jackallos, что, нашёл параметр Parent? Поздравляю.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Incurso Четверг, 11.09.2014, 03:56 | Сообщение # 5267


Сообщений: 472
Награды: 15
Замечания: 0%
 
BuIlDaLiBlE, причём здесь вообще parent? Я не про это спрашивал.
Я спрашивал, как можно назначить полоску здоровья для мувинг браша.


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Heming_Hitrowski Воскресенье, 14.09.2014, 11:26 | Сообщение # 5268


Double Jumper
Сообщений: 885
Награды: 32
Замечания: 0%
 
В общем, проблема. Есть карта - de_dust2 из Counter Strike. На ней есть сетка из энемимаркеров.
Когда враг увидит игрока, он есессно собьется с цепи маркеров и будет идти к игроку. Допустим что игрок убежал от врага (теперь враг не видит его). Враг начинает идти к тому маркеру, к которому он не дошел, когда заметил игрока. Враг из-за этого идет в стену. Как можно это исправить? Чтоб враг шел к ближайшему маркеру, например.


Incurso Воскресенье, 14.09.2014, 12:12 | Сообщение # 5269


Сообщений: 472
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Heming_Hitrowski, сделать побольше маркеров

Добавлено (14.09.2014, 11:56)
---------------------------------------------
Ну или можно попробовать поставить пустой тач филд с галкой block non-players и повернуть, чтоб он проскользил по филду до нужного места
Хотя, честно скажу, сам так не пробовал

Добавлено (14.09.2014, 11:59)
---------------------------------------------
Попробовал - получилось. Ставь точфиелд с галкой и будет тебе щасье

Добавлено (14.09.2014, 12:02)
---------------------------------------------
Хотя не, фигня получится

Добавлено (14.09.2014, 12:12)
---------------------------------------------
Забей короче, написал - не подумал

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
SLAwww Воскресенье, 14.09.2014, 14:26 | Сообщение # 5270


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Такие капризы - только через СДК.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Heming_Hitrowski Воскресенье, 14.09.2014, 14:29 | Сообщение # 5271


Double Jumper
Сообщений: 885
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Решил через SDK, как раз таки.
*здесь был говнокод*
Сообщение отредактировал Heming_Hitrowski - Воскресенье, 14.09.2014, 18:22


SLAwww Воскресенье, 14.09.2014, 17:22 | Сообщение # 5272


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Heming_Hitrowski, ужас какой-то, зачем итерировать по всем маркерам в мире? Это же убийство производительности, к тому же, такая проверка может захватить маркеры, не относящиеся к данному врагу! Почему бы просто не запомнить самый первый маркер в цепочке, а потом итерировать только по этой цепочке? Типа как for(CEntity* pen = m_penFirstMarker; pen != NULL; pen = ((CEnemyMarker*)pen)->m_penTarget). И где проверка видимости? Маркер может быть близко, но за стенкой, нужно от маркера в сторону врага бросить луч (CCastRay) и проверить, доходит ли он до врага.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Heming_Hitrowski Воскресенье, 14.09.2014, 18:21 | Сообщение # 5273


Double Jumper
Сообщений: 885
Награды: 32
Замечания: 0%
 
SLAwww, ну ладно, переделаю, спасибо за замечания. Тут удалю.
Сообщение отредактировал Heming_Hitrowski - Воскресенье, 14.09.2014, 18:23


Incurso Понедельник, 15.09.2014, 11:06 | Сообщение # 5274


Сообщений: 472
Награды: 15
Замечания: 0%
 
У меня вопрос по текстурам: как можно наложить на один полигон две текстуры без деления на сектора(например каменная дорожка на траве)?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Kadath Понедельник, 15.09.2014, 11:34 | Сообщение # 5275


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Jackallos, можно с нуля сделать такую текстуру - трава, а на ней дорожка. Если не деля на сектора - то ещё и брашем.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Понедельник, 15.09.2014, 11:47 | Сообщение # 5276


Сообщений: 472
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Kadath, Шта???
Что-то я не могу понять вашу формулировку X_X

Добавлено (15.09.2014, 11:47)
---------------------------------------------
вот кротимовцы както же сделали, у них просто отдельная полоска для текстуры, при этом никакого лишнего браша и сектора.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Kadath Понедельник, 15.09.2014, 12:45 | Сообщение # 5277


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Jackallos, вот, видно я не совсем понял твою формулировку.)
Мы не знаем, как делали Croteam в некоторых местах - делали дорожку брашем или резали полигоны. Если сделать браш-дорожку, допустим с высотой в 1 метр, то поместив его на -1 метр вниз, относительно общей плоскости и закрепить в общий world base, появится новый безгеморойный полигон - дорожка.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Понедельник, 15.09.2014, 13:23 | Сообщение # 5278


Сообщений: 472
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Kadath, ну на счёт этого я в курсе, но там опятьже надо чтото вырезать(
Ладно, проехали :)


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
SLAwww Понедельник, 15.09.2014, 20:18 | Сообщение # 5279


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Для этого есть команда Split polygon. Выделяешь полигон, делаешь новый примитив, чтобы он пересекал этот полигон, нажимаешь Num. * и полигон разделяется в местах пересечения с примитивом.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
perosone Вторник, 16.09.2014, 00:29 | Сообщение # 5280

Сообщений: 5
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ребят, привет всем. Подскажите пожалуйста какие карты игр можно открыть с помощью SE1
буду признателен


Поиск:

Статистика


Кто сегодня был