В моде CRAZY SERIOUS SAM 3: BFE MOD (1.41) кол-во патронов для некоторых видов оружия увеличено до 999 штук. Кто-нить знает как, не используя мод, внести такие изменения ?
Добавлено (16.12.2012, 20:45) --------------------------------------------- И неужели и вправду нельзя увеличить кол-во монстров на заводских уровнях ? А то про общее количество патронов мне тоже говорили, что не меняется...
Может кто накидать мануалов по созданию своих монстров, оружия, ну или ботов к se 1? Самых простейших, в стиле уроков по созданию комнат, только по созданию отдельных существ) Чтобы было, с чего начинать, по образцу сделать.
Этот процесс сам по себе сложный, и нельзя так просто взять и сделать по нему мануал. Во-первых, тебе нужно определиться, насколько "новым" будет твой монстр: это будет просто гнаар, который быстрее бегает? Или монстр из какой-нибудь другой игры? Или, может, это будет совершенно новый враг, которого ты сам хочешь смоделлить и затекстурить? Потом, можно сделать полностью нового врага, а можно сделать модель-замену для существующего. Второе значительно проще, но характеристики такого врага не будут отличаться от оригинала.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
SLAwww, как раз-таки хочу сделать абсолютно новое своё детище, с нуля. Нужен вроде как 3Д макс, знания СкаСтудио и Моделера, а вот как это всё в одно совместить, выстроить алгоритм работы, всё так сложно. Жаль, что мануалов нету, придется работать рандомным методом :c
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
В моде CRAZY SERIOUS SAM 3: BFE MOD (1.41) кол-во патронов для некоторых видов оружия увеличено до 999 штук. Кто-нить знает как, не используя мод, внести такие изменения ?Добавлено (16.12.2012, 20:45)---------------------------------------------И неужели и вправду нельзя увеличить кол-во монстров на заводских уровнях ? А то про общее количество патронов мне тоже говорили, что не меняется...
А, ну да, как-то в этом моде это поменяли. Вроде бы через множители количества патронов для каждой сложности...
-----типа отредактировал------
Databases/GlobalGameParameters.rsc > Game difficulties > в наборе для каждой сложности можно задать Ammo multiplier. Число-множитель можно вбить любое, но больше 999 патронов каждого вида не будет. (в том числе можно выжать 999 ядер из пушки) Только задать таким образом какое-то конкретное количество патронов для конкретного оружия нельзя.
Насчет количества монстров - там же есть параметры только касательно их здоровья и наносимого урона; количество мобов во всех спаунерах, кроме тех, что вызываются в скрипте через :SpawnOne(), задано строго в энтите на самом уровне, кроме того, этот параметр не меняется через скрипт, так что вписать что-то вроде datSpawner:SetEnemyCount(90000) не получится, а с сохранением изменений в оригинальных уровнях могу только пожелать удачи. Какие-то лазейки вроде были. И Кроты вроде обещали когда-нибудь разблокировать стандартные уровни. Вот.
Сообщение отредактировалArtificia1 - Понедельник, 17.12.2012, 03:51
У меня вопрос не совсем по редактированию. Хотя... фактически оффтопом это являться не будет. Почему многим редакторам, посылаемым в общественное пользование, урезают часть функционала? Не всю, но часть. Зачем разработчики это делают?
Вопрос 1. Какими способами можно разбудить скорпиона.
Вопрос 2. Можно ли и если да то как стрельнуть "мясом" (нужно добиться эффекта что при срабатывании тригера из окна полетело мясо)
Вопрос 3. Чтобы сделать работу камеры непрерываемой я взял "плауер маркер" поставил внем "wait" прописал время. Все работает но работу камеры можно прервать правой кнопкой мыши или клавишей "Enter" как исправить
Сообщение отредактировалCAHEK - Понедельник, 17.12.2012, 19:18
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Psych, о каких ограничениях идёт речь? И откуда инфа, что изначально эти самые "урезанные" функции присутствовали в редакторе? Нередко случается так, что разрабы делают совершенно другой, "упрощённый" редактор вместо того, которым пользовались сами (было, если не ошибаюсь, в игре Pariah на UE2). Это делается из-за того, что под юзерами-картостроителями изначально подразумеваются люди недалёкие, которым все эти нердовские премудрости не нужны, а хочется мышкой перетаскивать модельки на террейн. CAHEK, разбудить скорпиона - Damager с маааленьким ущербом, насколько помню, 0 тоже должен работать. Мясо - насколько помню, один из видов снарядов у Eruptor'а, если нет - то один из видов Basic effect у EffectMarker. Чтобы камера была непрерывной используй не Wait, а Wait forever, а после окончания работы камеры вызывай PlayerActionMarker с Release player.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
То есть, Damager'ом? Если не указан Entity to damage, то он повреждает создателя ивента. То есть, если нацелить TouchField на Damager, то проходящие через TouchField игроки будут получать повреждения, даже если между TF и Damager'ом в цепочке стоят триггеры.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Привет всем, помогите мне, я сейчас создаю карту, я не знаю как сделать так, чтоб в конце Сэм подошел и взял своими руками например хрустальный череп, я говорю об первом редакторе! Про камеру объяснять не надо, я умею с ней работать!
На том месте, где Сэм должен взять череп, поставь тачфилд и PlayerActionMarker. У тачфилда в target назнач trigger, у него в target назнач PlayerActionMarker, event не меняй. Поставь FXMarker c effect type "Hide Entity". У него же в target назнач свой череп. В trigger в target02 назнач свой FXMarker. Поставь где-нибудь под землей еще одну модель черепа - skull2. В PlayerActionMarker в Action поставь PickItem, в item to pick назнач свой skull.
Все здраствуйте. Я Tyler Freeman. Простите спасибо пожалуйста мой русский. Я плохо говорить на русский. Я хочу как добавлют картинка видеозапись загрузка для игра????????? Я делать загрузка для игра. Я люблю игра serious sam могу я загрузить мой уровни куда-нибудь на сайт?????
Добавлено (07.01.2013, 21:57) --------------------------------------------- Можешь. Чтобы загрузить файл на сайт, выбираешь меню ЗАГРУЗКИ СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО, потом в правом верхнем углу найди надпись ДОБАВИТЬ ФАЙЛ, дальше заполняешь поля, второе поле это категория, выбираешь КАРТЫ НОВИЧКОВ, если тебе уровни надо загрузить!
Добавлено (08.01.2013, 18:45) --------------------------------------------- Psych, спасибо, я потом буду это делать в конце уровня! Люди помогите! Как сделать чтобы дверь только можно было бы открыть каким клан ключом?
Добавлено (09.01.2013, 14:46) --------------------------------------------- Привет всем! Кто нибудь подскажите как сделать, чтобы дверь открывалась только каким либо ключом ? В редакторе 1
Vadim595, тебе понадобятся: Moving brush - это твоя дверь, Door Controller, размещённый перед дверью, а также Key Item в нужном месте - это ключ. Всё можно найти в Виртуальном каталоге, где находятся и все остальные Entity.
Задаёшь браши траекторию движения. У Door Controller'а в Type указываешь Locked. Target1 на твою дверь (Target2 - если дверь состоит из двух частей, как во многих стандартных уровнях). В параметре Key выбираешь твой ключ, а точнее тип ключа (Book of Wisdom - тип по умолчанию. Можно выбрать любой другой, например Gold Cross - самое главное, чтобы сам ключ и его тип, указанный в Door Contriller>Key совпадали, иначе не сработает). Теперь можно проверять. Пока не найдёшь и не подберёшь ключ дверь открываться не будет.
У Door Controller можно изменить размеры: Width и Height. Key Item > Type - тип ключа (по умолчанию Book of Wisdom).