Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
На худой конец, можно уменьшить размер кластера теней. В полигональном режиме Q -> Shadows -> 2 метра меняешь на что-то поменьше.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Очевидно, ты как раз таки накосячил с вертексами У меня были такие глюки, решались только танцами с бубном двиганием вертексов туда-сюда пока не пропадало...
У меня вопрос, как сделать чтобы Eruptor Стрелял именно в игрока, я как-то делал, но спустя год, если не больше, позабывал всё
Точно не помню. У камеры есть параметр, с которым она всегда смотрит на игрока. Припаренти эруптор к камере, поставив ее в ту же позицию, что и эруптор. Еще, вроде бы, камере стоит указать Autostart
Точно не помню. У камеры есть параметр, с которым она всегда смотрит на игрока. Припаренти эруптор к камере, поставив ее в ту же позицию, что и эруптор. Еще, вроде бы, камере стоит указать Autostart
Не плохая мысль,только с Autostart запиночка,если надо чтобы с самого начала он стрелял тогда да,а если при переходе через определенный участок,то убери Autostart,и нацель на камеру Touchfield..Так вроде лучше
если надо чтобы с самого начала он стрелял тогда да
Я про камеру. Эруптору ставить Autostart не надо. В нужное время он запускается триггером (Start environment event). От следящей с самого старта уровня за игроком камеры вреда никакого, разве что если ты указал эруптору какую-то модель.
Quote (JuZeTixXx)
с помощью камеры ? Я не так делал, помню там чё-то с тригерами делать надо, ладно попробую
Других энтить, способных следить за движением игрока, в немодифициорванной игре нету. Есть, конечно, вариант с плэйер-парентером, налепить на игрока маркер и эруптор нацелить на маркер...
Quote (Tim)
Не плохая мысль
/Не моя, если что - где-то страниц десять назад об этом SLAwww писал.
Камеру нужно запускать через триггер с параметром Autostart, тогда она будет двигаться по маркерам, но не станет ничего показывать на экране. Три маркера должны стоять на одном месте, иметь маленький Delta time, и параметр View target, нацеленный на мишень для Eruptor'a. Нацелить его на игрока можно, если скопировать архитектуру уровня и разместить её глубоко внизу (или высоко наверху), и в этой копии расположить "всевидящего" врага, к которому припарентить маркер, расположенный на соответствующей позиции внутри стандартной архитектуры уровня. Но есть способ попроще - нацелить TouchField на Eruptor, последний выстрелит один раз в любого игрока, пересёкшего TouchFIeld.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
CAHEK, выделяешь полигон (поверхность/сторону), открываешь Tools Info (Кнопка Q), закладка Polygon и ставишь флаг Passable
Добавлено (30.11.2011, 09:15) --------------------------------------------- Tim, раздельные сектора объединяются, если их точки по координатам высоты расположены одинаково. Объединение полигонов в один делается след. образом: Выделяются полигоны, которые хотим объединить в один, жмем Shift + Num * .
При объединении так же могут быть баги в виде "дырок" в террайне. Так что лучше по два полигона объединяй, пока потихоньку не объеденишь все в один.
1 и 2 - Mip mul у модели выставь 0. 3 - Если это у тебя террейн, то на нём не должно быть теней, их как правило делают фулбрайтовыми, а тени накладывают текстурой, чтобы не было вот такого. 4 - Спрячь это какой-нибудь моделью или куском архитектуры. ) Или используй dark ambient light, но очень аккуратно.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Спасибо конечно,но это мне не помогло: 1.Выставил 0 - ничего не изменилось 2.Тоже самое 3.Это не тирейн ,а основная земля,и она почему то не одна,а разбита на треугольники,которые и делают эти полоски. 4.Это не дело,нужно качество
Сообщение отредактировалTim - Среда, 30.11.2011, 20:22
STALKER_27, нормально у тебя ее всеравно врятли выйдет сотворить) Можешь взять модель машины какой-нибудь и привязать ее к движущемуся в нужном направлении мувинг брашу и т.д
I don't really hang out on serioussite anymore. Though I am a nice guy to talk to and also play some games. If you'd like a friend to play something together, pm me and I'll add you somewhere :)
Сначала создай прямоугольный блок,впереди к нему прикрепи квадрат,в два раза меньший по высоте ширине и длине от прямоугольного блока,и поставь его чуть выше - низа переда прямоугольного блока,ну,а потом просто из Room-ов и блоков делай чтото похожее на машину..Руль,стекла,кузов,и т.д.
________________
Люди как сделать блики от солнца,и как они будут выглядеть?
Сообщение отредактировалTim - Четверг, 01.12.2011, 14:05
Tim, Во первых, зачем идиотизмом заниматься и творить машину из брашей, когда для этого есть модели? Ее просто привязать к невидимому Moving brush'у, который будет двигаться.
Во-вторых, блики от солнца делаются в том самом Directional Light'е, который у тебя в скайбоксе, в параметре 'Lens Flare'.
Сообщение отредактировалRRomanS95 - Четверг, 01.12.2011, 14:52
I don't really hang out on serioussite anymore. Though I am a nice guy to talk to and also play some games. If you'd like a friend to play something together, pm me and I'll add you somewhere :)
1)Помогите найти прогу для открытия таких файлов как EntitiesMP.dll, ато все открывает кроме этого и ещё 2-ух моя прога.( Да и поное название можно у SDK) 2)Какие проги нужны для создания уровней на Serious Sam (первые части) 3)Как добавлять новое оружие в SS не заменяя старые? Примеры: Bulied и Warped. 4)Как сделать так, чтобы модели или стены(земля) двигались с места на место. 5) Как сделать чтоб монстры бегали или ходили покругу максимум 8(10) точек прохода. Пример к 4: проехала модель 1точку, 2т, 3т,4т и опять на 1т. И так покругу 6)Как присоединить модель к монстру? 7)Как создать прозрачные стены? 8)Как создать воду быстрым способом(да и желательно бы - прозрачную как в реале и зеленоватую)? 9)Как сделать чтобы зоны спускались(ПРИМЕР - большая зона конца уровня медленно спускается сверху и через 5 мин она доходит до земли и задевает сэма, после чего идёт в другой уровень)(зоны в serious editor щбозначены зелёными четырёхугольниками)? 10)Можно ли сделать как в 9 вопросе но чтобы спускался звук (он в виде колокола в serious editor) 11)Как сделать чтобы свет моргал, через serious editor как в ТЭСТЕ(моргнул и вырубился в одной из комнат, да и чтобы шёл как реал свет - сначало потухает долго а потом опять по немногу начинает светить и так покругу) 12)Тоже что и 11 вопрос тока чтобы начинал гореть с тёмного на светлый, а не со светлого как в 11 вопр.
И кто знает дополнительные читы на serious sam первые части, такие как - /gam_frealtimefactor=(0-50) (до 50 потомучто если больше - то тормозит как 0) 13)И как сделать чтобы после взрыва объекта(модели) снизу поднялась зона конца уровня на всю карто, но сначала поднялась музыка(колокол малый который) а потом сама зона.